Jogue Paciência Munger online gratuitamente (Não requer registro)

Reduza a reserva a sete cartas, vá desvendando o tabuleiro em xadrez de Athena e faça valer a sua única passagem pelo monte, neste primo ajustado do Minerva. Esquema do Jogo Munger


Paciência Munger é um primo ajustado do Minerva, que por sua vez pertence à família Athena. Ele mantém a forma do Minerva - quatro fundações por naipe, uma reserva ao estilo Canfield e uma mesa construída para baixo em cores alternadas - mas corta a reserva para sete cartas e permite uma única passagem pelo monte. Ambas as mudanças empurram o jogo para um planejamento cuidadoso e antecipado.

A mesa é distribuída com o padrão Athena: sete colunas de quatro cartas, com a primeira e a terceira fileiras viradas para baixo e a segunda e a quarta viradas para cima. Esse tabuleiro de xadrez significa que cada coluna esconde duas cartas que você precisa expor jogando, então o início do jogo é um esforço constante para descobrir a mesa antes que o monte acabe.

Como o monte passa uma única vez e entrega uma carta de cada vez, não há como voltar atrás por uma oportunidade perdida. Quando uma coluna esvazia, ela aceita apenas um Rei, o que torna os espaços liberados valiosos e difíceis de reutilizar. Munger favorece jogadores que comprometem suas cartas de reserva e de monte com critério, pois um turno desperdiçado aqui raramente se recupera.

Se você gosta de Munger, experimente Paciência Minerva ou Paciência Double Minerva, dois jogos de cartas de paciência intimamente aparentados.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Munger

Esquema:

4 pilhas de fundação: Construa no naipe do Ás ao Rei.

7 pilhas de mesa: Quatro cartas cada, distribuídas com a primeira e a terceira fileiras viradas para baixo e a segunda e a quarta viradas para cima. Construção em cores alternadas para baixo. As colunas vazias só podem ser preenchidas com um Rei.

Reserva: Sete cartas são distribuídas aqui viradas para cima; a carta do topo está disponível para jogar.

Monte: Clique para distribuir uma carta de cada vez para o descarte. Há uma única passagem, sem redistribuições.

Descarte: A carta do topo é jogável.

Fundação:

Há quatro pilhas de fundação.

Cada pilha é construída para cima em um único naipe, começando com um Ás e terminando com um Rei. Uma carta pode ser adicionada quando for imediatamente superior à carta do topo da pilha e do mesmo naipe, de modo que a única carta que segue o 8 de espadas é o 9 de espadas.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a puder receber.

Reserva:

Há uma reserva de sete cartas, todas distribuídas viradas para cima. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva. A carta do topo da reserva pode ser jogada em uma fundação ou em uma pilha válida da mesa.

Mesa:

Sete pilhas de mesa de quatro cartas cada, dispostas em cascata para baixo. A primeira e a terceira carta de cada coluna estão viradas para baixo, a segunda e a quarta viradas para cima; ao descobrir uma carta virada para baixo, ela é virada.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for imediatamente inferior à carta do topo da pilha e de cor oposta. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 7 de copas. As sequências ordenadas podem ser movidas juntas.

As cartas da mesa que não estão cobertas podem ser jogadas em uma fundação ou em outra pilha da mesa.

Uma coluna de mesa vazia só pode ser preenchida com um Rei.

Monte e descarte:

As cartas não distribuídas formam o monte, e as cartas viradas se acumulam no descarte.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Só há uma única passagem pelo monte, sem redistribuições.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.