Jogue Paciência Indian online gratuitamente (Não requer registro)

Construa para baixo em qualquer naipe, exceto o da própria carta: essa única reviravolta torna este primo de dois baralhos do Forty Thieves mais amigável, com cerca de 50% de chance de vitória. Esquema do jogo Indian


Paciência Indian é um jogo de paciência de dois baralhos da família Forty Thieves, que circula pelas coletâneas de paciência há bem mais de um século. Ele distribui uma mesa mais curta que a de seu famoso parente: dez pilhas de três cartas em vez de dez pilhas de quatro, escondendo a carta de baixo de cada pilha, de modo que cada coluna guarda uma pequena surpresa.

Sua regra característica é o que dá personalidade própria ao jogo: na mesa, a construção é descendente em qualquer naipe, exceto o da própria carta. Um 9 de copas pode ser colocado sobre qualquer 10 preto ou sobre o 10 de ouros, mas nunca sobre o 10 de copas. Essa reviravolta torna Indian visivelmente mais amigável que Forty Thieves, já que três dos quatro naipes estão sempre disponíveis, mas mover apenas uma carta por vez e ter só uma passagem pelo monte mantêm a pressão.

O jogo tem dificuldade moderada, com cerca de 50% de chance de vitória, e a habilidade pesa muito mais que a sorte assim que você se acostuma a evitar o próprio naipe.

Paciência Forty Thieves é o jogo original cujas regras este aqui reinterpreta, e Paciência Josephine é outro parente próximo que vale a pena experimentar se você gosta dessa família.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Indian

Esquema:

8 pilhas de fundação: Construa em ordem crescente no mesmo naipe, do Ás ao Rei.

10 pilhas da mesa: Construa em ordem decrescente em qualquer naipe, exceto o da própria carta. Apenas a carta do topo de cada pilha pode ser movida, e qualquer carta pode preencher uma pilha vazia. Cada pilha recebe três cartas no início do jogo, com a de baixo virada para baixo.

Monte: Clique para virar as cartas uma de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.

Descarte: A carta do topo é jogável.

Fundação:

Existem oito pilhas de fundação.

Cada pilha começa com um ás. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 9 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Dez pilhas da mesa com três cartas cada. A carta de baixo de cada pilha é distribuída virada para baixo e é virada assim que fica descoberta.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da carta do topo da pilha e de qualquer naipe diferente do seu. Assim, um 7 de paus pode ser jogado sobre o 8 de espadas, de copas ou de ouros, mas não sobre o 8 de paus.

As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta estão livres para ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.

Qualquer carta pode ocupar uma pilha da mesa vazia.

Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências não são permitidas.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes compõem o monte.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída do monte para o descarte. Há apenas uma passagem pelo monte.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.