Jogue Paciência Double Minerva online gratuitamente (Não requer registro)

Preencha oito fundações e nove colunas da mesa a partir de dois baralhos, apoiando-se numa reserva de treze cartas que alimenta ambos os lados. Prepare-se para uma taxa de vitória difícil de 10%. Esquema do jogo Double Minerva


A versão de dois baralhos de Minerva, também criada por Thomas Warfield. Dobrar o baralho traz oito fundações e nove colunas da mesa, além de uma reserva de treze cartas que alimenta a mesa e as fundações pelo lado. O jogo é difícil, com 10% de chance de vitória, e tanto a habilidade quanto a sorte importam.

É o jogo mais parecido com o próprio Paciência Minerva e com Paciência Triple Minerva, que acrescenta um terceiro baralho.

Se a reserva parecer complicada demais, o Solitaire clássico volta ao básico, com um único baralho.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Double Minerva

Esquema:

8 pilhas de fundação: construa em ordem crescente do Ás ao Rei no mesmo naipe.

9 pilhas da mesa: construção em cores alternadas: as sequências se movem em ordem decrescente alternando a cor. Preencha os espaços vazios com um Rei, ou uma sequência de cartas encabeçada por um Rei. No início, cada pilha recebe quatro cartas: a primeira e a terceira viradas para baixo, e a segunda e a quarta viradas para cima.

Monte: clique para distribuir uma carta de cada vez para o descarte. Você tem direito a uma redistribuição.

Descarte: a carta do topo está disponível para ser jogada nas fundações ou na mesa.

Reserva: a carta do topo está sempre disponível para ser jogada na mesa ou nas fundações. No início do jogo, treze cartas são distribuídas aqui, viradas para cima.

Fundação:

Existem oito pilhas de fundação.

Qualquer Ás na fundação pode ser transferido para qualquer pilha vazia.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta do topo e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 5 de paus é um 6 de paus. Cada pilha comporta no máximo 13 cartas.

A carta do topo de uma fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Reserva:

Há uma reserva, distribuída com treze cartas viradas para cima no início. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva. A carta do topo pode ser jogada na mesa ou em uma fundação.

Mesa:

Nove pilhas da mesa, cada uma com quatro cartas: a primeira e a terceira viradas para baixo, a segunda e a quarta viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da carta do topo da pilha e de cor oposta. Assim, as cartas que combinam com um 7 de ouros são o 6 de espadas ou o 6 de paus.

As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para se mover para a fundação ou para qualquer outra pilha da mesa.

Somente Reis podem preencher uma pilha da mesa vazia.

Sequências de cartas vermelhas e pretas alternadas podem se mover juntas de uma pilha da mesa para outra.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.

Clicar no monte distribui uma carta para o descarte. Você pode percorrer o monte duas vezes no total, com uma redistribuição depois da primeira passagem.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.