A famosa cruz do Four Seasons, mas cada espaço vazio é preenchido instantaneamente com uma carta virada às cegas do monte. Uma única mudança transforma o jogo numa aposta.

Paciência Czarina é o Four Seasons com as rédeas entregues ao baralho. O esquema é a mesma cruz famosa — cinco pilhas da mesa com as quatro fundações nos cantos — e, como no jogo original, a primeira carta distribuída a uma fundação define o valor-base de toda a partida, com a construção dando a volta do Rei ao Ás conforme necessário.
A única mudança está no que acontece com os espaços vazios. No Four Seasons, escolher qual carta encaixar em uma vaga é sua principal fonte de controle; no Czarina, cada abertura na cruz é preenchida na hora com a carta do topo do monte, sem que você a veja antes. Essa mudança entrega boa parte do jogo à sorte e dá à velha cruz uma sensação bem diferente.
O jogo tem dificuldade média, com chances menores que o Four Seasons. Jogado com um único baralho, aqui quem manda é a sorte, então conte mais com a leitura da mesa do que com planos de longo prazo.
Para mais dessa mesma sensação, experimente a seguir Paciência Four Seasons ou Paciência Corners.
Se o acaso do Czarina não é bem o seu estilo, o Solitaire original devolve mais o controle do jogo para as suas mãos.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Construa em ordem crescente no mesmo naipe a partir do valor da primeira carta distribuída à primeira pilha, dando a volta do Rei ao Ás conforme necessário, até que cada pilha tenha 13 cartas.
5 pilhas da mesa: Construa em ordem decrescente, sem considerar o naipe, dando a volta do Ás ao Rei conforme necessário. Cada pilha recebe uma carta, e os espaços vazios são preenchidos automaticamente com a carta do topo do monte.
Monte: Clique para virar 1 carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: A carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa.
Existem quatro pilhas de fundação.
Uma pilha de fundação recebe uma carta ao acaso. Essa é a carta inicial. As demais pilhas começam com cartas do mesmo valor.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe, dando a volta do Rei ao Ás conforme necessário. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um Valete de espadas é uma Dama de espadas.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Cinco pilhas da mesa com uma carta cada, todas distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta do topo da pilha e de qualquer naipe, dando a volta do Ás ao Rei conforme necessário. Assim, a carta que pode ser jogada sobre um quatro é um três de qualquer naipe.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para serem jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa. Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências não são permitidas.
Os espaços vazios são preenchidos na hora com a carta do topo do monte. Depois que o monte se esgota, qualquer carta pode ocupar um espaço vazio.
Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.
Quando você clica no monte, uma carta passa do monte para o descarte. Só é permitida uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.