Distribua dois baralhos numa pirâmide de treze pilhas, escave 21 cartas escondidas e tenha apenas uma passagem pelo monte para as libertar todas.

Paciência Cleopatra é um jogo de dois baralhos da família Forty Thieves, criado por Thomas Warfield. Em vez da clássica fileira de colunas retas, a mesa é distribuída em forma de pirâmide: treze pilhas que crescem de uma única carta até sete no meio e depois voltam a diminuir até uma. Quarenta e nove cartas são distribuídas na mesa, alternando viradas para baixo e para cima dentro de cada pilha, de modo que vinte e uma delas começam escondidas.
As regras de construção são rígidas. As pilhas da mesa são construídas em ordem decrescente no mesmo naipe, só é possível mover uma carta de cada vez, e você tem apenas uma passagem pelo monte de cinquenta e cinco cartas. A única folga é que qualquer carta pode ocupar uma pilha vazia — e as pilhas curtas nas bordas da pirâmide se esvaziam rapidamente, liberando espaços logo no início.
O jogo é difícil. É jogado com dois baralhos, e suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte.
Paciência Thieves of Egypt e Paciência Forty Thieves são dois jogos de paciência comparáveis a este.
Se você gosta de Cleopatra, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
8 pilhas de fundação: construa do Ás ao Rei no mesmo naipe.
13 pilhas da mesa: construa em ordem decrescente no mesmo naipe. Apenas a carta do topo de cada pilha pode ser movida. Qualquer carta pode preencher um espaço vazio. No início do jogo as pilhas são distribuídas em pirâmide — de uma carta até sete e de volta a uma — com as cartas alternando viradas para baixo e para cima.
Monte: clique para virar 1 carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: a carta do topo está disponível para jogar.
Há oito pilhas de fundação.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta do que a carta do topo e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 10 de copas é um J de copas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha. As cartas que podem ir legalmente para uma fundação são movidas para lá automaticamente.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Treze pilhas da mesa distribuídas em forma de pirâmide: uma carta na primeira pilha, subindo até sete cartas na pilha central e voltando a uma única carta na última. Dentro de cada pilha as cartas alternam viradas para baixo e para cima, e a carta do topo de cada pilha está sempre virada para cima. Uma carta virada para baixo é revelada assim que fica descoberta.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa e do mesmo naipe que a carta do topo. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de copas é um 7 de copas.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas livremente na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.
Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências não são permitidas.
Há uma pilha de descarte, e as 55 cartas restantes formam o monte.
Ao clicar no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Só é permitida uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.