Jogue Paciência Cheops online gratuitamente (Não requer registro)

Batizado em homenagem ao faraó, o Cheops combina valores iguais ou vizinhos em vez de somar treze, com apenas uma passagem pelo monte em vez das três do Pyramid. Esquema do jogo Cheops


Paciência Cheops deve o seu nome ao faraó que mandou construir a Grande Pirâmide de Gizé, e a homenagem é adequada: o jogo é um parente próximo da Paciência Pyramid e é jogado sobre o mesmo triângulo de vinte e oito cartas. A regra de emparelhamento, porém, é completamente diferente. Em vez de procurar pares que somem treze, você remove duas cartas expostas do mesmo valor ou de valores vizinhos. Um 9 pode ser emparelhado com outro 9, com um 8 ou com um 10, e os naipes nunca importam.

Essa pequena mudança dá ao jogo um ritmo muito diferente. Os valores formam uma única escada do Ás ao Rei que não dá a volta: um Ás só combina com outro Ás ou com um 2, e um Rei só com outro Rei ou com uma Dama. Além disso, há apenas uma passagem pelo monte — Pyramid permite três —, então cada carta virada merece um momento de reflexão. O jogo usa um único baralho, e suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte.

Paciência Pyramid, Paciência Giza e Paciência King Tut são três jogos de paciência comparáveis a este.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Cheops

Esquema:

1 pirâmide: Vinte e oito cartas distribuídas viradas para cima em sete fileiras sobrepostas. Só podem ser jogadas as cartas que não estão cobertas por outra.

Monte: Clique para virar as cartas uma de cada vez para o descarte. Há apenas uma passagem pelo monte, sem redistribuições.

Descarte: A carta do topo está disponível para formar pares.

Pirâmide:

A pirâmide contém vinte e oito cartas. A primeira fileira recebe uma carta, a segunda duas, e assim por diante até a sétima fileira, que recebe sete. Cada fileira sobrepõe a anterior e todas as cartas são distribuídas viradas para cima.

Não é permitido construir sobre a pirâmide, e os espaços vazios não podem ser preenchidos.

Remova duas cartas expostas de cada vez se forem do mesmo valor ou de valores consecutivos. Um 7, portanto, pode ser emparelhado com outro 7, com um 6 ou com um 8. Os naipes são ignorados. A sequência de valores não dá a volta, então um Ás e um Rei não podem ser emparelhados.

Os pares removidos saem do jogo definitivamente. Você vence quando a pirâmide fica vazia; as cartas que restarem no monte ou no descarte não importam.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte e as vinte e quatro cartas restantes compõem o monte.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. A carta do topo do monte fica virada para cima e pode ser emparelhada com a carta do topo do descarte ou com uma carta exposta da pirâmide. Há apenas uma passagem pelo monte.

A carta do topo do descarte está sempre disponível para formar pares.