Três baralhos, doze pilhas de mesa, uma única passagem pelo monte: mova sequências do mesmo naipe em grupo para abrir o tabuleiro lotado.

Paciência Marie Rose é um grande jogo de ladrões com três baralhos, para quem gosta de muitas cartas à frente. Cento e cinquenta e seis cartas entram em jogo, doze pilhas de mesa seguram no início cinco cartas viradas para cima cada, e doze fundações esperam para ser preenchidas do Ás ao Rei. Joga-se como um Josephine superdimensionado: construa para baixo no mesmo naipe e, como as sequências do mesmo naipe se movem em grupo, você pode deslocar séries ordenadas inteiras de uma só vez.
É essa regra que diferencia Marie Rose do Sixty Thieves, o jogo mais parecido com ele, em que as cartas precisam ser movidas uma de cada vez. Poder realocar de uma vez uma sequência organizada do mesmo naipe desafoga a mesa lotada e dá a quem joga com habilidade uma vantagem real sobre o sorteio.
Com três baralhos, as chances dependem do planejamento. Você tem apenas uma passagem pelo monte, então vale a pena abrir a mesa cedo, manter os naipes juntos e alimentar as fundações de forma constante em vez de acumular. As colunas esvaziadas são preciosas aqui, pois qualquer carta ou sequência pode se mover para um espaço vazio.
Se você gosta de Marie Rose, experimente Paciência Sixty Thieves ou o Paciência Josephine de dois baralhos.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
12 pilhas de fundação: Construa para cima no mesmo naipe, do Ás ao Rei. Três baralhos completos preenchem todas as doze.
12 pilhas de mesa: Construa para baixo no mesmo naipe. Cada pilha começa com cinco cartas viradas para cima. As sequências do mesmo naipe podem ser movidas juntas, e as colunas vazias podem ser preenchidas por qualquer carta ou sequência.
Monte: Vire as cartas uma de cada vez para o descarte. Há apenas uma passagem.
Descarte: A carta do topo é jogável.
Existem doze pilhas de fundação, todas começando vazias, uma para cada naipe ao longo dos três baralhos.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for imediatamente superior à carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 7 de paus é um 8 de paus. Cada pilha vai do Ás ao Rei.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a puder receber.
Doze pilhas de mesa ficam lado a lado, cada uma distribuída com cinco cartas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for imediatamente inferior à carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 7 de paus é um 6 de paus. Uma sequência de cartas já em ordem decrescente do mesmo naipe pode ser movida como uma única unidade.
As cartas na mesa que não estão cobertas podem ser jogadas na fundação ou em outra pilha da mesa. Qualquer carta ou sequência pode ser colocada em uma coluna vazia.
As noventa e seis cartas restantes formam o monte, com uma pilha de descarte ao lado.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Só há uma passagem pelo monte. A carta do topo do descarte pode ser jogada em qualquer pilha da mesa ou fundação.