Tre mazzi, dodici pile del tavolo, un solo passaggio nel tallone: sposta le sequenze dello stesso seme in blocco per aprire il tavolo affollato.

Solitario Marie Rose è un grande gioco di ladri a tre mazzi, pensato per chi ama avere molte carte davanti a sé. Centocinquantasei carte entrano in gioco: dodici pile del tavolo ricevono all'inizio cinque carte scoperte ciascuna, mentre dodici basi attendono di essere riempite dall'Asso al Re. Si gioca come una Josephine ingigantita: costruisci in ordine decrescente nello stesso seme e, poiché le sequenze dello stesso seme si spostano in blocco, puoi spostare intere serie ordinate in un colpo solo.
È proprio questa regola a distinguere Marie Rose da Sixty Thieves, il gioco a cui assomiglia di più, dove le carte vanno spostate una alla volta. Poter ricollocare in un solo movimento una serie ordinata dello stesso seme apre il tavolo affollato e dà al gioco esperto un vantaggio concreto sulla smazzata.
Con tre mazzi, le probabilità dipendono dalla pianificazione. Hai a disposizione un solo passaggio attraverso il tallone, quindi conviene aprire presto il tavolo, tenere uniti i semi e alimentare le basi con costanza invece di accumulare carte. Le colonne svuotate qui sono preziose, perché qualsiasi carta o serie può occupare uno spazio libero.
Se ti piace Marie Rose, prova Solitario Sixty Thieves o il Solitario Josephine a due mazzi.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
12 pile di base: costruzione crescente nello stesso seme, dall'Asso al Re. Tre mazzi completi riempiono tutte e dodici.
12 pile del tavolo: costruzione decrescente nello stesso seme. Ogni pila inizia con cinque carte scoperte. Le sequenze dello stesso seme possono essere spostate insieme, e le colonne vuote possono essere riempite da qualsiasi carta o sequenza.
Tallone: gira le carte una alla volta sugli scarti. C'è un solo passaggio.
Scarti: la carta in cima agli scarti è giocabile.
Ci sono dodici pile di base, tutte vuote all'inizio, una per ogni seme dei tre mazzi.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 7 di fiori è un 8 di fiori. Ogni pila va dall'Asso al Re.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Dodici pile del tavolo sono disposte una accanto all'altra, ciascuna distribuita con cinque carte scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 7 di fiori è un 6 di fiori. Una sequenza di carte già in ordine decrescente dello stesso seme può essere spostata come un'unica unità.
Le carte del tavolo non coperte possono essere giocate sulla base o su un'altra pila del tavolo. Qualsiasi carta o sequenza può essere collocata in una colonna vuota.
Le restanti novantasei carte formano il tallone, con una pila di scarti accanto.
Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita sugli scarti. Hai a disposizione un solo passaggio attraverso il tallone. La carta in cima agli scarti può essere giocata su qualsiasi pila del tavolo o sulla base.