Jogue Paciência Gilbert online gratuitamente (Não requer registro)

Construa quatro fundações subindo a partir do Ás e quatro descendo a partir do Rei ao mesmo tempo, e proteja bem as suas colunas vazias: só um Sete pode preenchê-las. Esquema do Jogo Gilbert


Paciência Gilbert parece um Klondike comum até você reparar que as fundações se alinham em duas direções. Quatro constroem para cima por naipe a partir do Ás, e quatro constroem para baixo por naipe a partir do Rei, de modo que cada distribuição é uma dupla escalada rumo a dois objetivos em vez de um só. Dividir o baralho entre um conjunto ascendente e um descendente muda quais cartas você valoriza, e quando.

A mesa é Klondike puro: sete colunas distribuídas de uma a sete cartas, apenas a de baixo de cada uma virada para cima, construídas e movidas para baixo em cores alternadas. A reviravolta está nos espaços vazios. Quando uma coluna esvazia, ela não aceita qualquer carta — só um Sete pode ocupar uma coluna aberta. Essa única restrição transforma os espaços vazios de uma via livre num recurso que precisa de ser conquistado.

Jogado com um único baralho e redistribuições ilimitadas através de um monte de três cartas, Gilbert recompensa quem lê a mesa antes de virar as cartas e mantém as duas direções da fundação a avançar juntas. A sorte do baralho conta, mas a construção em dois sentidos faz da habilidade o fator decisivo.

Se você gosta de Gilbert, experimente Paciência Bisley ou o Solitaire original, dois clássicos jogos de cartas de paciência.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Gilbert

Esquema:

8 pilhas de fundação: quatro sobem por naipe a partir do Ás; quatro descem por naipe a partir do Rei. Cada pilha termina com treze cartas.

7 pilhas da mesa: distribuídas de uma a sete cartas, apenas a carta do topo de cada uma virada para cima. Construção para baixo em cores alternadas, e as sequências movem-se para baixo em cores alternadas. As pilhas vazias só podem ser preenchidas com um Sete.

Monte: clique para distribuir três cartas de cada vez para o descarte. As redistribuições são ilimitadas.

Descarte: a carta do topo é jogável.

Fundação:

Há dois conjuntos de fundação, de quatro pilhas cada.

Um conjunto sobe por naipe a partir dos Ases; o outro desce por naipe a partir dos Reis. Uma carta só pode ser acrescentada se continuar o naipe e a direção da pilha, de modo que as pilhas ascendentes recebem a carta imediatamente superior e as descendentes a carta imediatamente inferior.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Sete pilhas da mesa, distribuídas com uma carta na primeira até sete na última, dispostas em cascata. Só a carta do topo de cada pilha começa virada para cima; ao descobrir uma carta virada para baixo, ela é virada para cima.

Uma carta pode ser acrescentada a uma pilha da mesa se for imediatamente inferior à carta do topo da pilha e de cor oposta. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 7 de copas. Sequências ordenadas podem ser movidas juntas.

Cartas na mesa que não estão cobertas podem ser jogadas numa fundação ou noutra pilha da mesa.

Uma coluna da mesa vazia só pode ser preenchida com um Sete.

Só sequências ordenadas se movem como unidade; caso contrário, move-se uma carta de cada vez.

Monte e descarte:

As cartas não distribuídas formam o monte, e as cartas viradas acumulam-se no descarte.

Ao clicar no monte, três cartas são distribuídas para o descarte. As redistribuições são ilimitadas, por isso o baralho pode ser percorrido tantas vezes quantas quiser.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.