Jogue Paciência Four by Ten online gratuitamente (Não requer registro)

Apenas quatro colunas longas, mas dez células livres à disposição: o baralho inteiro começa virado para cima, e a maioria das partidas pode ser resolvida com paciência. Esquema do jogo Four by Ten


Paciência Four by Ten inverte o equilíbrio habitual do FreeCell: em vez de muitas colunas e um punhado de células, você recebe apenas quatro pilhas da mesa longas e generosas dez células livres. O baralho inteiro é distribuído virado para cima nessas quatro colunas de treze cartas cada, sem nada oculto e sem monte para comprar: tudo o que você precisa já está na mesa.

Com dez células para guardar cartas, Four by Ten é um dos membros mais tranquilos da família FreeCell, e uma proporção bem alta das partidas pode ser resolvida com paciência. A pegadinha está no formato da mesa: apenas quatro colunas deixam menos espaço para montar longas sequências de cores alternadas, então as células enchem mais rápido do que se poderia imaginar. A arte está em tratá-las como um espaço temporário, não como um depósito de sobras.

Como os movimentos são feitos uma carta de cada vez, uma sequência que você queira realocar precisa passar pelas células e pelas colunas vazias, carta por carta. Esvaziar uma coluna inteira logo no início dá o fôlego necessário para reorganizar tudo, então liberar uma das quatro colunas costuma valer a pena.

Se você gosta de Four by Ten, experimente Paciência FreeCell, Paciência Eight Off ou Paciência Big FreeCell, três jogos de mesa aberta no mesmo espírito.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Four by Ten

Esquema:

4 pilhas de fundação: Construa para cima por naipe, do Ás ao Rei. As cartas completas são movidas automaticamente para as fundações quando há uma jogada disponível.

4 pilhas da mesa: Cada pilha recebe treze cartas viradas para cima logo no início, o baralho inteiro. Construa para baixo em cores alternadas.

10 células livres: Cada célula guarda uma carta. Qualquer carta pode ser movida para uma célula vazia, e a carta ali guardada pode ser jogada de volta a qualquer momento.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação, todas vazias no início.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe. A única carta que pode ser jogada sobre o 5 de paus é o 6 de paus. Cada pilha vai do Ás ao Rei.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Células:

Há dez células livres. Cada uma guarda uma única carta, e todas começam vazias.

Qualquer carta disponível pode ser movida para uma célula vazia para ficar guardada. A carta que está em uma célula está sempre disponível para ser jogada na mesa ou nas fundações, o que libera a célula para reutilização.

Mesa:

Quatro pilhas da mesa com treze cartas cada, todas as cartas distribuídas viradas para cima desde o início.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta do topo da pilha e da cor oposta. A única carta que pode ser jogada sobre o 8 de espadas é o 7 de copas ou o 7 de ouros.

As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas nas fundações, em uma célula livre ou em outra pilha da mesa. Qualquer carta pode ser colocada em uma pilha da mesa vazia.

Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências são movidas transferindo cartas individuais pelas células e pelas colunas vazias.