Uma versão de cor livre do Canfield: construa a mesa ignorando completamente o naipe, num jogo de baralho único com cerca de uma chance em três de vitória.

Paciência Chameleon pertence à família Canfield e aparece em coletâneas de paciência desde o início do século XX. O nome cai como uma luva: enquanto o Canfield exige cores alternadas na mesa, o Chameleon deixa as pilhas mudarem de cor livremente, porque a construção ignora completamente o naipe.
As outras diferenças em relação ao Canfield também chamam a atenção. A reserva contém doze cartas em vez de treze, há apenas três pilhas na mesa em vez de quatro, e o monte é distribuído carta a carta numa única passagem, em vez de três em três com redistribuições ilimitadas. Como no Canfield, a carta distribuída à primeira fundação define o valor inicial de toda a partida, e um espaço esvaziado na mesa é preenchido automaticamente a partir da reserva.
O jogo tem dificuldade moderada, com cerca de uma chance em três de vitória. É jogado com um único baralho, e suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte.
Paciência Canfield e Paciência American Toad são dois jogos de paciência comparáveis a este.
Se você gosta de Chameleon, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se jogando!
4 pilhas de fundação: construa no mesmo naipe a partir do valor da primeira carta distribuída, passando do Rei ao Ás conforme necessário, até que cada pilha tenha 13 cartas.
3 pilhas da mesa: construção descendente, independentemente do naipe. Os espaços são preenchidos automaticamente a partir da reserva. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.
Reserva: a carta do topo pode ser jogada na mesa ou nas fundações. 12 cartas são distribuídas aqui no início do jogo.
Monte: clique para virar as cartas uma de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: a carta do topo é jogável.
Existem quatro pilhas de fundação.
Uma pilha de fundação recebe uma carta ao acaso, que se torna a carta inicial. As demais pilhas começam com cartas do mesmo valor.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta do topo e do mesmo naipe. A contagem é circular, então um 2 pode ser jogado sobre um Rei. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha puder recebê-la.
Há uma pilha de reserva, que começa com doze cartas. Apenas a carta do topo é distribuída virada para cima. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva.
A carta do topo da reserva pode ser jogada na mesa ou nas fundações, e sempre que uma pilha da mesa fica vazia, ela desliza automaticamente para preencher o espaço.
Dispostas em cascata, três pilhas da mesa com uma carta cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo da carta do topo, independentemente do naipe, ou seja, qualquer 7 pode ser jogado sobre qualquer 8. A contagem é circular, então um Rei pode ser jogado sobre um Ás.
Cartas descobertas podem ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa, e uma sequência descendente virada para cima pode ser movida em bloco, independentemente dos naipes.
Espaços vazios na mesa são imediatamente preenchidos com a carta do topo da reserva. Quando a reserva se esgota, qualquer carta ou sequência pode ocupar um espaço vago.
Há uma pilha de descarte, e as trinta e seis cartas restantes formam o monte.
Ao clicar no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Só é permitida uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.