Trabalhe uma reserva de treze cartas enquanto constrói quatro fundações subindo no naipe. Um baralho, dificuldade média, e uma taxa de vitória de 35% que recompensa verdadeira habilidade.

Segundo a lenda, Richard Canfield, dono de um luxuoso cassino em Saratoga Springs, Nova York, inventou este jogo na década de 1890. Os jogadores pagavam 50 dólares por um baralho e recebiam 5 dólares de volta para cada carta que levavam até a fundação.
Essa história provavelmente é boa demais para ser verdade. Paciência Canfield não é tão difícil de vencer a ponto de um jogador habilidoso não conseguir sair mais rico do que a casa, e alguns historiadores acreditam que o jogo realmente praticado nas mesas de Canfield era o Klondike, não este.
De qualquer forma, se você conseguir levar mais de 10 cartas até a fundação, considere uma vitória.
No Reino Unido, este jogo é conhecido pelo nome de Paciência Demon. Tem dificuldade média, com 35% de chance de vitória, é jogado com um único baralho, e suas chances dependem principalmente da habilidade.
Ao longo dos anos, Canfield deu origem a toda uma família de variantes, incluindo o Paciência Double Canfield, Triple Canfield, Quadruple Canfield, Superior Canfield, Variegated Canfield, Chameleon, Storehouse, Rainbow e American Toad.
Se você gosta de Canfield, vale a pena experimentar também o Solitaire original, com o qual às vezes é confundido.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: construa no naipe a partir do valor que a primeira carta calhar de ter, dando a volta do Rei ao Ás conforme necessário, até que cada pilha tenha as 13 cartas.
4 pilhas da mesa: construção descendente em cores alternadas. Grupos em sequência se movem juntos da mesma forma. Espaços vazios podem receber qualquer carta — tradicionalmente vinda da reserva, embora o jogo não exija isso. Cada pilha começa com uma carta, virada para cima.
Monte: clique para virar três cartas de cada vez para o descarte. As redistribuições são ilimitadas.
Descarte: a carta do topo está sempre disponível para a mesa ou as fundações.
Reserva: a carta do topo está sempre disponível para a mesa ou as fundações. Treze cartas são distribuídas aqui no início do jogo.
Existem quatro pilhas de fundação.
Uma pilha recebe uma carta inicial ao acaso. As outras três pilhas devem começar com uma carta do mesmo valor assim que ela ficar disponível.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta atual do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 6 de paus é um 7 de paus. Se a carta do topo for um Rei, a sequência dá a volta e um Ás do mesmo naipe pode ser jogado em seguida, continuando até que a pilha tenha as 13 cartas.
A carta do topo de qualquer fundação pode voltar ao jogo se outra pilha puder recebê-la.
Há uma reserva, distribuída com treze cartas no início. A carta do topo fica virada para cima; o restante fica virado para baixo. Nada pode ser movido para a reserva. A carta do topo pode ser jogada na mesa ou numa fundação.
Dispostas em cascata, quatro pilhas da mesa com uma carta cada. Todas as cartas ficam viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo da carta atual do topo da pilha e de cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre um 5 de copas são o 4 de espadas ou o 4 de paus.
Qualquer carta da mesa que não esteja coberta por outra está livre para se mover para uma fundação ou outra pilha da mesa.
Espaços vazios da mesa podem ser preenchidos com qualquer carta disponível. Tirá-la da reserva é a jogada tradicional, mas o jogo não obriga a isso.
Quando as cartas seguem em cores alternadas, de alta para baixa, você pode mover o grupo inteiro de uma pilha da mesa para outra.
Há uma pilha de descarte; o restante do baralho forma o monte.
Clique no monte para distribuir três cartas para o descarte. Você pode percorrer o monte quantas vezes quiser — se sobrarem menos de três cartas ao final de uma passagem, apenas essas são distribuídas. Antes da próxima passagem, o descarte se transforma de volta em um monte novo.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou numa fundação.