Uma pirâmide de 28 cartas com um único baralho, onde cada clique distribui três pilhas de descarte ao mesmo tempo, os pares devem somar treze, e você tem apenas duas passagens para a limpar.

Paciência Apophis toma emprestado o nome da serpente gigante da mitologia egípcia que tentava engolir o sol todas as noites, e o jogo se enrosca com elegância em torno do layout clássico do Pyramid. O familiar triângulo de vinte e oito cartas é distribuído de um único baralho, e o objetivo permanece o mesmo: remova as cartas expostas duas a duas sempre que seus valores somarem treze — uma Dama com um Ás, um Valete com um 2, um 10 com um 3 —, enquanto os Reis valem treze sozinhos e são descartados individualmente.
O golpe da serpente está no monte. Cada clique distribui uma carta para cada uma das três pilhas de descarte ao mesmo tempo: três cartas novas entram em jogo a cada distribuição, e três topos de descarte ficam sempre abertos para formar pares. Essa escolha extra é equilibrada por um relógio mais apertado: você tem apenas duas passagens pelo monte, uma a menos do que o Pyramid clássico permite, então uma carta virada sem pensar pode não reaparecer até a última passagem.
É jogado com um único baralho, e suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte. Você vence assim que a pirâmide é limpa — o que sobrar no monte ou nos descartes não importa.
Paciência Pyramid e Paciência King Tut são dois jogos de paciência comparáveis a este.
Se você gosta de Apophis, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.
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Divirta-se!
1 pirâmide: Vinte e oito cartas distribuídas viradas para cima em sete fileiras sobrepostas. Apenas as cartas que não estão cobertas por outra carta são jogáveis.
Monte: Clique para distribuir uma carta para cada uma das três pilhas de descarte. São permitidas duas passagens pelo monte.
3 pilhas de descarte: A carta do topo de cada pilha está disponível para formar pares.
A pirâmide contém vinte e oito cartas. A primeira fileira recebe uma carta, a segunda duas, e assim por diante até a sétima fileira, que recebe sete. Cada fileira sobrepõe a anterior, e todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Não é permitido construir sobre a pirâmide, e seus espaços vazios não podem ser preenchidos.
As cartas que não estão cobertas por outra carta são jogáveis. Remova duas cartas expostas por vez se seus valores somarem treze. Os Reis valem treze sozinhos e são descartados individualmente. Os naipes são ignorados, e o Ás sempre vale um.
As cartas removidas deixam o jogo definitivamente. Você vence quando a pirâmide fica vazia; as cartas restantes no monte ou nos descartes não importam.
Há três pilhas de descarte, e as vinte e quatro cartas restantes compõem o monte.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para cada uma das três pilhas de descarte. A carta do topo de cada pilha pode ser combinada com uma carta exposta da pirâmide ou com a carta do topo de outra pilha de descarte. Quando o monte acaba, as pilhas de descarte são recolhidas para formar um novo monte; são permitidas duas passagens no total.
A carta do topo de cada pilha de descarte está sempre disponível para formar pares.