Gioca a Solitario Thirteens online gratis (nessuna registrazione richiesta)

Abbina le carte la cui somma è tredici su una distesa aperta di dieci carte rifornita dal tallone, e scopri se riesci a battere il 5% di probabilità di vittoria di questo gioco spietato. Disposizione del gioco Thirteens


Il Solitario Thirteens è uno dei più antichi e semplici giochi della famiglia dei giochi ad addizione, il ramo del solitario in cui le carte lasciano il tavolo in coppie che raggiungono un totale prefissato. È essenzialmente un Pyramid appiattito: invece di ventotto carte sovrapposte, hai una distesa aperta di dieci carte, tutte scoperte e pronte per essere abbinate fin dalla prima mossa.

L'aritmetica è la nota regola del tredici. L'asso vale uno, il fante undici e la regina dodici, e due carte qualsiasi il cui valore somma a tredici vengono scartate insieme: regina e asso, fante e due, dieci e tre, nove e quattro, otto e cinque, sette e sei. I re valgono tredici da soli e vengono rimossi singolarmente. Ogni rimozione apre un buco nella distesa, ed è qui che entra in gioco il meccanismo del gioco: ogni spazio vuoto viene rimpiazzato all'istante dalla carta in cima al tallone, così la distesa resta sempre di dieci carte finché il mazzo non si esaurisce.

Vinci scartando tutte e cinquantadue le carte, ma con un solo mazzo che offre così poche combinazioni utili, questo è un gioco difficile in cui circa solo il 5% delle partite arriva fino in fondo. La fortuna decide gran parte della partita: l'abilità entra in gioco solo quando compaiono più carte dello stesso valore e devi scegliere quale abbinare.

Questo meccanismo di abbinamento torna, spinto ancora più avanti, in Solitario Pyramid e Solitario King Tut.

La stessa pazienza fatta di mosse una alla volta che guida Thirteens guida anche il Solitario originale, quindi è una tappa naturale successiva.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Thirteens Solitaire

Disposizione:

10 pile del tavolo: Ognuna riceve una carta scoperta. Rimuovi le coppie di carte il cui valore somma a 13; i re vengono rimossi da soli. Le pile svuotate vengono rifornite automaticamente dal tallone.

Tallone: Le restanti 42 carte, coperte. Il tallone non viene mai distribuito a mano: il suo unico compito è rifornire le pile del tavolo vuote, una carta alla volta.

Tavolo:

Ci sono dieci pile del tavolo da una carta ciascuna. Ogni carta è distribuita scoperta, quindi tutte e dieci le carte sono sempre in gioco.

Non è permesso costruire sul tavolo; le carte vengono solo rimosse.

Due carte il cui valore somma a tredici possono essere rimosse insieme: una regina con un asso, un fante con un 2, un 10 con un 3, un 9 con un 4, un 8 con un 5, oppure un 7 con un 6. Il seme non conta. I re valgono tredici da soli e vengono rimossi singolarmente.

Nel momento in cui una pila si svuota, la carta in cima al tallone viene girata automaticamente per riempire lo spazio. Non puoi piazzare carte in uno spazio di tua iniziativa. Una volta esaurito il tallone, le pile svuotate restano semplicemente vuote.

Tallone:

Le restanti quarantadue carte formano il tallone, distribuito coperto in un'unica pila.

Il tallone non viene mai girato su una pila di scarti e non ci sono nuove smazzate. Le carte lo lasciano solo per rimpiazzare le carte rimosse dal tavolo, quindi ogni coppia che scarti porta due carte fresche in gioco.

La partita è vinta quando tutte le 52 carte sono state abbinate e rimosse.