Destreggiati tra tre mazzi su dodici pile del tavolo, sposta intere sequenze dello stesso seme in un colpo solo e scopri se riesci a unirti al 10% che ce la fa.

Malmaison è l'ingresso a tre mazzi di Thomas Warfield nella famiglia dei Thieves: dodici pile di base, dodici pile del tavolo di cinque carte ciascuna, e la libertà di spostare una sequenza dello stesso seme come gruppo invece che una carta alla volta. È un gioco impegnativo, con appena il 10% di probabilità di vittoria, e arrivarci in fondo richiede vera abilità oltre a una buona dose di fortuna.
Se ti piace Malmaison, prova Solitario Sixty Thieves, lo stesso gioco limitato agli spostamenti di una sola carta, oppure Solitario Rueil, lo stesso gioco con un secondo passaggio attraverso il tallone.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buona partita!
12 pile di base: costruzione crescente per seme, dall'Asso al Re.
12 pile del tavolo: costruzione decrescente per seme. Le sequenze di carte dello stesso seme possono essere spostate insieme. Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto. All'inizio della partita, ogni pila riceve cinque carte.
Tallone: clicca per girare una carta alla volta sulla pila degli scarti. Non sono previste nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima può essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Ci sono dodici pile di base.
Qualsiasi Asso presente in una base può essere trasferito su qualsiasi pila libera.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un valore superiore alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 7 di fiori è un 8 di fiori. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima alla base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Dodici pile del tavolo contengono cinque carte ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore e dello stesso seme rispetto alla carta in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 10 di quadri è un 9 di quadri.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto nel tavolo.
Se tutte le carte sono dello stesso seme, i gruppi di carte in sequenza dalla più alta alla più bassa possono essere spostati da una colonna del tavolo a un'altra.
C'è una pila di scarti, e le carte rimanenti costituiscono il tallone.
Clicca sul tallone per far passare una carta agli scarti. Hai a disposizione un solo passaggio attraverso il tallone.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o su una base.