Gioca a Solitario Grounds for Divorce online gratis (nessuna registrazione richiesta)

Grounds for Divorce si gioca come Spider, ma se svuoti una colonna il tallone si rifiuta di rifornirla di nuovo, così liberare spazio ti costa caro. Disposizione del gioco Grounds for Divorce


Solitario Grounds for Divorce è un membro a due mazzi della famiglia Spider, e il suo nome ironico lascia intuire la pazienza che richiede. L'unica regola che lo distingue è semplice da enunciare e scomoda da sopportare: quando distribuisci dal tallone, le carte vanno solo alle pile del tavolo che contengono ancora carte. Svuota una colonna e resterà vuota finché non deciderai di riportarvi una carta.

Questa singola restrizione cambia tutto. Nello Spider ordinario una colonna vuota è una valvola di sicurezza che puoi sempre riempire di nuovo; qui, svuotare una pila baratta un progresso a breve termine con un tavolo permanentemente più stretto, così devi soppesare ogni colonna svuotata rispetto alle smazzate ancora in arrivo. Come nei suoi cugini Spider, l'obiettivo è costruire otto sequenze complete dall'Asso al Re di un solo seme, che poi passano alle basi.

Solitario Spider e Solitario Big Spider sono due solitari simili a questo.

Se ti piace Grounds for Divorce, prova l'originale Solitario, un classico gioco di carte solitario.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Solitario Grounds for Divorce

Disposizione:

8 pile di base: solo una sequenza completa dal Re all'Asso di un solo seme può essere inviata qui, e le sequenze complete vengono spostate automaticamente sulle basi.

10 pile del tavolo: distribuite con cinque carte ciascuna, quattro coperte e una scoperta. Costruzione verso il basso indipendentemente dal seme. Le colonne vuote possono essere riempite con qualsiasi carta o sequenza disponibile.

Tallone: clicca per distribuire una carta a ogni pila del tavolo che non è vuota. C'è un solo passaggio, senza nuove smazzate.

Base:

Ci sono otto pile di base, una per ogni sequenza completa di seme nei due mazzi.

Non collochi le carte sulle basi una alla volta. Invece, ogni volta che una sequenza completa di tredici carte dello stesso seme dal Re all'Asso viene assemblata sul tavolo, viene rimossa tutta insieme verso una pila di base.

La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.

Tavolo:

Dieci pile del tavolo disposte una accanto all'altra, con cinque carte ciascuna. Quattro carte di ogni pila sono coperte e la carta in cima è scoperta.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima, di qualsiasi seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 è un 7. Quando la carta coperta in cima a una pila viene liberata, viene girata scoperta.

Solo le sequenze dello stesso seme possono essere spostate in gruppo; una sequenza di semi misti deve essere spostata una carta alla volta. Qualsiasi carta o sequenza valida disponibile può essere collocata su una colonna del tavolo vuota.

Tallone:

Non c'è pila di scarti; le carte rimanenti dopo la distribuzione costituiscono il tallone.

Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita scoperta a ogni pila del tavolo che contiene ancora carte, saltando le colonne vuote. C'è un solo passaggio attraverso il tallone, e non sono previste nuove smazzate, quindi l'ultima distribuzione può essere parziale quando restano meno pile che carte.