Quattro celle da FreeCell incontrano un tocco alla Canfield: una base riceve un valore casuale, e le altre sette basi partono tutte con lo stesso valore.

Skippy Solitaire prende in prestito le quattro celle di FreeCell e le abbina a un tocco in stile Canfield: invece di partire sempre dall'Asso, la prima pila di base riceve una carta casuale, e le altre sette pile di base partono ciascuna con lo stesso valore. Due mazzi vengono distribuiti su sedici pile del tavolo, tutte scoperte fin dall'inizio, quindi ti tocca smistare molte carte con un solo passaggio nel tallone. Questo gioco è stato creato da Lillian Davies e Christa Baran.
Se questa idea della partenza casuale ti piace, Solitario Canfield è il gioco che l'ha resa famosa.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
Ci sono otto pile di base.
Una pila di base riceve una carta di partenza casuale. Ogni altra pila parte poi con una carta dello stesso valore.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Quindi l'unica carta che può essere giocata su un 9 di fiori è un 10 di fiori. In una pila non possono esserci più di 13 carte.
La carta in cima a ogni pila di base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Ci sono quattro celle, tutte vuote all'inizio.
In ogni cella può essere conservata una carta. Qualsiasi carta disponibile può essere giocata in una cella libera qualsiasi. Le carte nelle celle possono tornare in gioco sul tavolo o sulla base.
Ci sono sedici pile del tavolo da quattro carte ciascuna, tutte distribuite a faccia in su.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila, di qualsiasi seme. Quindi la carta che può essere giocata su un nove è un otto di qualsiasi seme.
Ogni carta del tavolo non coperta da un'altra carta può essere giocata sulla base, in una cella libera o su un'altra pila del tavolo.
Può essere spostata solo una carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
Solo la carta di valore più alto in gioco può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
C'è una pila di scarti, e le carte rimanenti formano il tallone.
Clicca sul tallone per girare una carta sugli scarti. C'è un solo passaggio nel tallone: non sono previste nuove smazzate.
La carta in cima agli scarti può essere giocata in una cella, sul tavolo o sulla base.