Gioca a Solitario Rueil online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Tre mazzi interi distribuiti su dodici colonne mettono alla prova la tua pazienza con una rigida costruzione nello stesso seme e una sola nuova smazzata. Aspettati una vera battaglia: circa il 15% delle partite viene vinto. Disposizione di gioco di Rueil


Solitario Rueil appartiene alla vasta famiglia dei Forty Thieves, ma amplia l'idea a tre mazzi interi distribuiti su dodici lunghe colonne. Il nome richiama Rueil-Malmaison, la cittadina francese legata a Giuseppina Bonaparte, ed è affiancato a parenti come Malmaison e Sixty Thieves. L'abbondanza di carte lo fa sembrare spazioso all'inizio, eppure la rigida costruzione nello stesso seme mantiene alta la tensione.

Il gioco è impegnativo, e i giocatori pazienti si attestano di solito intorno a un tasso di vittoria del 15%. Poiché il tavolo si costruisce in ordine decrescente in un solo seme e solo le sequenze dello stesso seme possono spostarsi insieme, una mossa avventata all'inizio può seppellire una carta di cui avrai un disperato bisogno più avanti. L'unica via di salvezza è la nuova smazzata: gli scarti possono essere raccolti di nuovo nel tallone e distribuiti una seconda volta, quindi una posizione in stallo non è sempre una partita persa.

Il successo qui premia chi pianifica in anticipo. Le colonne vuote sono preziose, le basi salgono nello stesso seme dall'Asso al Re, e sapere quando spendere gli scarti e quando conservarli fa la differenza tra una vittoria comoda e uno stallo frustrante.

Rueil è vicino a Solitario Malmaison e Solitario Sixty Thieves, e se ti piace questo stile potresti apprezzare anche Solitario Forty Thieves (3 deck).

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Rueil Solitaire

Disposizione:

12 pile di base: costruzione ascendente nello stesso seme dall'Asso al Re. Le sequenze corrispondenti vengono spostate qui automaticamente non appena sono pronte.

12 pile del tavolo: costruzione discendente nello stesso seme. Un gruppo di carte può essere spostato insieme solo se forma una sequenza dello stesso seme. Qualsiasi carta può riempire una colonna vuota. All'inizio della partita, ogni pila riceve 5 carte.

Tallone: clicca per distribuire una carta alla volta agli scarti. Gli scarti possono essere raccolti una volta, per un massimo di due passaggi attraverso il tallone.

Scarti: la carta in cima è giocabile sul tavolo o sulle basi.

Base:

Ci sono dodici pile di base, una per ogni seme dei tre mazzi.

Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 6 di fiori è un 7 di fiori. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.

La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Dodici pile del tavolo di cinque carte ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno ed è dello stesso seme della carta attualmente in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 9 di cuori è un 8 di cuori.

Una sequenza di carte può essere spostata da una colonna a un'altra solo quando l'intero gruppo è dello stesso seme e in ordine discendente.

Qualsiasi carta, o qualsiasi sequenza valida dello stesso seme, può riempire una colonna vuota del tavolo.

Tallone e scarti:

Le carte non distribuite formano il tallone, e le carte girate si accumulano sugli scarti.

Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita agli scarti. Una volta esaurito il tallone, gli scarti possono essere raccolti di nuovo nel tallone una sola volta e distribuiti ancora, per due passaggi in totale.

La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulle basi.