Solo quattro lunghe colonne ma dieci celle libere a disposizione: l'intero mazzo è scoperto fin dall'inizio, e la maggior parte delle partite si risolve con un po' di pazienza.

Solitario Four by Ten capovolge il consueto equilibrio del FreeCell: invece di tante colonne e una manciata di celle, ti dà solo quattro lunghe pile del tavolo e ben dieci celle libere. L'intero mazzo viene distribuito scoperto in quelle quattro colonne da tredici carte ciascuna, senza nulla di nascosto e senza un tallone da cui pescare: tutto ciò che ti serve è già sul tavolo.
Con dieci celle in cui parcheggiare le carte, Four by Ten è uno dei membri più accessibili della famiglia FreeCell, e una quota molto alta di partite si può risolvere con pazienza. L'insidia sta nella forma del tavolo: solo quattro colonne significano meno spazio per costruire lunghe sequenze a colori alternati, quindi quelle celle si riempiono più in fretta di quanto ci si aspetti. L'arte consiste nel trattarle come un deposito temporaneo, non come una discarica.
Poiché le mosse si fanno una carta alla volta, una sequenza che vuoi spostare va fatta passare attraverso le celle e le colonne vuote pezzo per pezzo. Svuotare presto un'intera colonna ti dà il respiro necessario per riorganizzarti, quindi liberarne una delle quattro di solito vale lo sforzo.
Se ti piace Four by Ten, prova FreeCell, Solitario Eight Off o Solitario Big FreeCell, tre giochi a tavolo aperto nello stesso spirito.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: si costruisce per seme dall'asso al re. Le carte pronte passano automaticamente alle pile di base quando c'è una mossa disponibile.
4 pile del tavolo: ogni pila riceve tredici carte scoperte all'inizio, cioè l'intero mazzo. Si costruisce in ordine decrescente a colori alternati.
10 celle libere: ogni cella contiene una carta. Qualsiasi carta può essere spostata in una cella vuota, e la carta che vi si trova può essere rigiocata in qualsiasi momento.
Ci sono quattro pile di base, tutte vuote all'inizio.
Una carta si aggiunge a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. L'unica carta che può essere giocata sul 5 di fiori è il 6 di fiori. Ogni pila va dall'asso al re.
La carta in cima a ogni pila di base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Ci sono dieci celle libere. Ognuna contiene una sola carta, e all'inizio sono tutte vuote.
Qualsiasi carta disponibile può essere spostata in una cella vuota per metterla al sicuro. La carta che riposa in una cella è sempre disponibile per essere giocata sul tavolo o su una pila di base, il che libera la cella per riutilizzarla.
Quattro pile del tavolo da tredici carte ciascuna, tutte distribuite a faccia scoperta fin dall'inizio.
Una carta si aggiunge a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è di colore opposto. L'unica carta che può essere giocata sull'8 di picche è il 7 di cuori o il 7 di quadri.
Le carte del tavolo che non sono coperte da un'altra carta possono essere giocate su una pila di base, in una cella libera o su un'altra pila del tavolo. Qualsiasi carta può essere collocata su una pila del tavolo vuota.
Puoi spostare solo una carta alla volta; le sequenze si spostano trasferendo le singole carte attraverso le celle e le colonne vuote.