Guarda ogni clic sul tallone seppellire in un colpo solo tutte e dieci le pile a scalinata, in stile Spider, e scopri se riesci a pianificare meglio della distribuzione per un'ardua probabilità di vincita del 20%.

Eternal Triangle Solitaire deve il suo nome alla forma della distribuzione: dieci pile che crescono da una sola carta a dieci, formando una lunga scalinata triangolare sul tavolo. Il nome è anche una strizzata d'occhio alla vecchia espressione che indica un triangolo amoroso, adatta a un gioco che ha dato origine a una piccola famiglia di parenti geometrici, tra cui Hypotenuse e il Triple Triangle a tre mazzi.
In fondo è un Klondike a due mazzi: costruisci il tavolo in ordine decrescente a colori alternati, sposti le sequenze compatte in blocco e sali su otto pile di base dall'asso al re nello stesso seme. A cambiare tutto è il tallone: non esiste una pila di scarti. Ogni clic distribuisce una carta su ogni pila del tavolo, in stile Spider, seppellendo tutto ciò che avevi sistemato sotto un nuovo strato di guai.
Questa regola di distribuzione è tutta la strategia del gioco. Poiché tutte le 55 carte del tavolo partono scoperte, puoi pianificare in profondità, ma ogni distribuzione seppellisce le tue sequenze: sfrutta ogni mossa sicura e manda le carte alle pile di base prima di toccare il tallone. Con una probabilità di vincita di circa il 20% incorporata in quella distribuzione, il gioco risulta difficile fin dal primo clic. Si gioca con due mazzi, e qui è l'abilità a pesare più della fortuna.
Questa distribuzione a scalinata triangolare è l'elemento chiave del gioco; Solitario Hypotenuse e Solitario Triple Triangle sviluppano la stessa idea.
Poiché la costruzione a colori alternati arriva direttamente dal Solitario classico, vale la pena tornarci per le stesse regole senza il colpo di scena della scalinata.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: si costruiscono dall'asso al re, nello stesso seme.
10 pile del tavolo: costruzione discendente a colori alternati. I gruppi di carte in sequenza a colori alternati possono essere spostati insieme. Solo i re possono occupare gli spazi vuoti. All'inizio della partita la prima pila riceve una carta, la seconda due, e così via fino a dieci nell'ultima; tutte le carte sono scoperte.
Tallone: clicca per distribuire una carta su ogni pila del tavolo. Non sono previste nuove smazzate.
Ci sono otto pile di base.
Qualsiasi asso può essere spostato su una pila di base libera.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 di picche è il 9 di picche. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ogni pila di base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Dieci pile del tavolo formano una scalinata, crescendo da una carta a dieci, per 55 carte in totale. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è di colore opposto. Di conseguenza, le uniche carte giocabili su un 8 di picche sono il 7 di cuori e il 7 di quadri.
Le carte del tavolo non coperte da altre carte sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Se le carte formano una sequenza discendente a colori alternati, i gruppi di carte possono essere spostati in blocco da una pila del tavolo a un'altra.
Solo i re, da soli o alla guida di una sequenza, possono occupare gli spazi vuoti del tavolo.
Non c'è pila degli scarti; le 49 carte rimanenti formano il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita scoperta su ogni pila del tavolo, anche su quelle vuote. A quattro distribuzioni complete da dieci carte segue un'ultima distribuzione da nove, e non sono previste nuove smazzate.