Il tallone si assottiglia in fretta: tre carte, poi due, poi una, in tre passaggi. È più veloce del Canfield classico, ma resta la tua abilità a decidere le probabilità di vittoria del 20%.

Canfield Rush Solitario è una variante di Solitario Canfield che accelera il tallone: tre carte a passaggio la prima volta, due alla volta al secondo passaggio, una alla volta al terzo. Questo lo rende un po' più semplice del Canfield classico, anche se resta comunque un gioco difficile. Si gioca con un solo mazzo, con circa il 20% di probabilità di vittoria, e l'abilità conta più della fortuna.
Solitario Gold Rush e Solitario Thieves Rush usano lo stesso trucco delle carte decrescenti a ogni passaggio del tallone.
Canfield Rush procede rapido, ma se cerchi la sfida più completa, il Canfield classico resta comunque a disposizione.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: costruisci nello stesso seme a partire dal valore con cui inizia la prima pila, tornando dal Re a quel valore se necessario, finché ogni pila non ha 13 carte.
4 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente a colori alternati. Le sequenze a colori alternati possono essere spostate insieme come gruppo. Qualsiasi carta può riempire una pila vuota. Ogni pila parte con una carta.
Tallone: distribuisce tre carte alla volta al primo passaggio, due alla volta al secondo e una alla volta al terzo. Hai a disposizione tre passaggi in totale.
Scarti: la carta in cima è sempre disponibile per il gioco sul tavolo o sulle basi.
Riserva: la carta in cima è sempre disponibile per il tavolo o le basi. Parte con 13 carte, solo quella in cima scoperta.
Ci sono quattro pile di base.
La prima pila di base riceve una carta iniziale casuale, e ogni altra pila di base deve iniziare con lo stesso valore.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila e dello stesso seme, tornando dal Re a quel valore iniziale. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 3 di quadri è il 4 di quadri.
La carta in cima a ciascuna base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
La riserva parte con tredici carte: la carta in cima scoperta, le restanti coperte sotto di essa. Una volta iniziata la partita, nessuna carta può tornare nella riserva. La sua carta in cima può essere giocata sul tavolo o sulla base.
Quattro pile del tavolo con una carta ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila e di colore opposto, così le carte che stanno bene sull'8 di cuori sono il 7 di picche o il 7 di fiori.
Le carte del tavolo non coperte da altre carte sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto del tavolo, anche se in pratica userai quasi sempre la carta in cima alla riserva, dato che è sempre disponibile.
Sequenze di carte a colori alternati, in ordine decrescente, possono essere spostate insieme da una colonna del tavolo a un'altra.
C'è una sola pila di scarti, e le carte restanti formano il tallone.
Un clic sul tallone distribuisce tre carte agli scarti al primo passaggio, due alla volta al secondo e una alla volta al terzo e ultimo passaggio. Se restano troppe poche carte per completare una distribuzione, ricevi semplicemente quello che resta. Tra un passaggio e l'altro, la pila di scarti si trasforma in un nuovo tallone.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.