Scambia le tre pile di scarti di New York con tre celle libere per una sola carta, poi fai passare 96 carte del tallone in un unico passaggio implacabile: solo il 15% di probabilità di vittoria.

Big Apple Solitaire è il membro più giovane di una piccola famiglia di solitari a due mazzi che prendono il nome da New York City. Il capostipite, New York, ti fa gestire tre pile di scarti; il suo discendente Gotham allenta il tavolo così che le carte si costruiscano in ordine decrescente indipendentemente dal seme ma si spostino solo nello stesso seme; e Big Apple completa il percorso scambiando le tre pile di scarti con tre celle libere che contengono una sola carta ciascuna.
L'intero gioco scorre attraverso il tallone. Dopo che una carta viene distribuita a ciascuna delle otto pile del tavolo, le restanti 96 carte attendono nel tallone con la carta in cima sempre scoperta, e ognuna deve trovare posto da qualche parte, una pila del tavolo, una cella o una base, prima che si possa vedere la successiva. Non ci sono né pila di scarti né un secondo passaggio, quindi una carta piazzata male può intasare il tavolo per il resto della smazzata.
Una particolarità merita attenzione speciale: una pila del tavolo svuotata può essere riempita solo dal tallone o da una cella, mai da un'altra pila del tavolo. Gli spazi liberi vanno quindi tenuti da parte per le carte scomode che il tallone ti impone, piuttosto che usati come modo per riorganizzare il tavolo.
Due mazzi convogliano ogni carta attraverso un unico passaggio del tallone, ed è per questo che solo circa il 15% di queste partite difficili si concludono con una vittoria: l'abilità decide quasi tutto.
Si gioca in modo simile a Solitario Colorado o Solitario Sir Tommy, se vuoi altre partite in questo stile.
Il Solitario originale è la versione semplice, senza fronzoli, su cui questa famiglia si basa.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: costruisci in ordine crescente nello stesso seme dall'Asso al Re. Tutte le pile iniziano vuote.
3 celle: spazi di deposito per le carte. Ogni cella può contenere una sola carta, che può essere rigiocata sul tavolo o sulle basi.
8 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente indipendentemente dal seme. Una carta viene distribuita scoperta su ogni pila. Gli spazi vuoti possono essere riempiti solo dal tallone o da una cella.
Tallone: la carta in cima è sempre scoperta e può essere giocata direttamente sul tavolo, su una cella o sulle basi. C'è un solo passaggio attraverso il tallone.
Ci sono otto pile di base, due per ogni seme, dato che il gioco si gioca con due mazzi. Iniziano tutte vuote.
Qualsiasi Asso può essere spostato su una pila di base vuota. Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila e dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 8 di picche è un 9 di picche. Non ci possono essere più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ogni pila di base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Tre celle, tutte inizialmente vuote.
Ogni cella può contenere una carta. Qualsiasi carta disponibile, dal tavolo o dalla cima del tallone, può essere giocata in una cella vuota. Le carte nelle celle possono essere rigiocate su una pila del tavolo, su uno spazio vuoto del tavolo o sulle basi.
Otto pile del tavolo da una carta ciascuna. Ogni carta è distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila; semi e colori vengono ignorati. Di conseguenza, le carte che potrebbero essere giocate su un 8 di picche sono uno qualsiasi degli otto 7.
Le carte del tavolo che non sono coperte da un'altra carta possono essere giocate sulle basi, su una cella vuota o su qualsiasi altra pila del tavolo. Una sequenza discendente può essere spostata come gruppo solo se tutte le sue carte sono dello stesso seme.
Gli spazi vuoti del tavolo possono essere riempiti solo dal tallone o da una cella; le carte non possono essere spostate lì da altre pile del tavolo.
Dopo la smazzata, le restanti 96 carte formano il tallone.
La carta in cima al tallone è sempre scoperta e può essere giocata direttamente su qualsiasi pila del tavolo, su una cella vuota o su una base: non c'è pila di scarti.
Hai un solo passaggio attraverso il tallone, quindi trova un posto per ogni carta prima di scoprire la successiva.