Yukon Kings supprime entièrement les fondations : triez les 52 cartes en une seule suite descendante à couleurs alternées sur sept colonnes, le Roi bouclant sous l'As.

Yukon Kings Solitaire retire purement et simplement les fondations du Yukon. Il n'existe aucun endroit où envoyer les cartes terminées, si bien que la partie entière se joue sur le tableau : votre objectif est de ranger chaque carte dans un ordre décroissant à couleurs alternées, directement dans les sept colonnes. C'est une variante exigeante qui garde chaque carte en jeu jusqu'au tout dernier coup.
Le détail malin, c'est le bouclage. Un roi peut se poser directement sous un as, ce qui permet à une suite triée de dépasser le bas du jeu et de repartir vers le haut. C'est cette unique règle qui rend possible un tri complet du tableau et qui vaut au jeu son nom royal.
Comme tous les jeux de la famille Yukon, celui-ci distribue presque toutes les cartes face visible et vous permet de soulever n'importe quel groupe de cartes en une fois : l'information est donc à découvert, mais le tri reste ardu. Il se joue avec un seul jeu de cartes, sans pioche, sans défausse et sans réserve : la réussite dépend uniquement de votre habileté à démêler les colonnes.
Si Yukon Kings vous plaît, essayez Yukon Solitaire ou Scorpion Solitaire, deux jeux de solitaire classiques bâtis eux aussi autour du tri sur le tableau.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
7 piles de tableau : construisez vers le bas en couleurs alternées, un roi étant autorisé sous un as. La première pile démarre avec une seule carte face visible ; les piles deux à sept commencent chacune par une série de cartes face cachée, une de plus par pile en allant vers la droite, puis reçoivent cinq cartes supplémentaires face visible par-dessus, pour des totaux de colonne de 1, 6, 7, 8, 9, 10 et 11 cartes. Il n'y a ni fondations, ni pioche, ni défausse, ni réserve.
Les sept piles de tableau comptent 1, 6, 7, 8, 9, 10 et 11 cartes. La première pile démarre avec une seule carte face visible. Les piles deux à sept commencent chacune par une série de cartes face cachée, une de plus par pile en allant vers la droite, puis reçoivent cinq cartes supplémentaires face visible par-dessus.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de couleur opposée à la carte actuellement au-dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 noir est un 7 rouge. Comme la séquence boucle, un roi peut se placer sur un as, ce qui permet à une suite triée de continuer par-delà les extrémités du jeu.
Comme au Yukon, vous pouvez ramasser n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes posées dessus, qu'elles forment ou non une séquence ordonnée, et déplacer tout le groupe en une fois sur une autre pile.
Les emplacements de tableau vides peuvent être remplis par un roi, seul ou à la tête d'un groupe de cartes.
Vous gagnez lorsque chaque carte repose sur le tableau dans un ordre décroissant, à couleurs alternées, correctement trié. Il n'y a aucune pile de fondation sur laquelle construire, de sorte que tout le tri doit s'achever à l'intérieur des sept colonnes.