Quatre piles en éventail se construisent par rang et non par enseigne, si bien que n'importe quel Roi peut succéder à un autre Roi, mais videz-en une et elle disparaît pour de bon. Cette ascension de difficulté moyenne signée Thomas Warfield se gagne environ 20 % du temps.

Willow Solitaire est une variante du Klondike qui ajoute quatre piles en éventail construites par rang plutôt que par couleur. N'importe quelle carte peut se poser sur une pile d'éventail du moment qu'elle correspond au rang de la carte du dessus, de sorte qu'un roi peut succéder à un roi quelle que soit la couleur, et une fois qu'une pile d'éventail se vide, elle reste vide pour le reste de la donne. Thomas Warfield l'a inventé. Le jeu est de difficulté moyenne, avec 20 % de chances de gagner, et il se joue avec un seul jeu de cartes, et votre résultat dépend surtout de votre habileté.
Les plus proches parents de Willow sont Batsford Solitaire et Batsford Again Solitaire, deux variantes du Klondike bâties autour de la même pile auxiliaire à rang égal.
Puisque Willow reprend les mêmes règles de fondation, le Solitaire classique mérite qu'on y revienne.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : construction montante de l'as au roi, dans la même couleur.
7 piles de tableau : construction descendante en couleurs alternées. Un groupe de cartes en séquence peut se déplacer ensemble, également en couleurs alternées. N'importe quelle carte, ou un groupe de cartes valide, peut combler une pile de tableau vide. Au début de la partie, une carte est distribuée face visible à la première pile, deux cartes à la deuxième, et ainsi de suite.
4 piles en éventail : construction par correspondance de rang, quelle que soit la couleur — n'importe quelle carte peut succéder à une carte de même rang. Seules les cartes isolées se déplacent ici, jamais de séquences, et une fois qu'une pile d'éventail est vide, elle le reste. Chaque pile commence avec 6 cartes, toutes distribuées face visible.
Il y a quatre piles de fondation.
Tout as peut être déplacé vers une pile de fondation vide pour la démarrer.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 4 de cœur est un 5 de cœur.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Quatre piles en éventail, chacune distribuée avec six cartes face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile d'éventail si elle correspond au rang de la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. Ainsi, n'importe quel valet, de n'importe quelle couleur, peut être joué sur un valet.
Les cartes d'une pile d'éventail qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées sur la fondation, n'importe quelle pile de tableau, ou n'importe quelle pile d'éventail non vide.
Les piles d'éventail vides ne sont pas regarnies.
Une seule carte peut se déplacer à la fois entre les éventails ; les séquences ne sont pas autorisées.
Il y a sept piles de tableau, avec une carte dans la première, deux dans la deuxième, trois dans la troisième, et ainsi de suite. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 7 de cœur sont le 6 de pique ou le 6 de trèfle.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées sur la fondation, n'importe quelle autre pile de tableau, ou n'importe quelle pile d'éventail non vide.
N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.
Un groupe de cartes alternant le rouge et le noir peut se déplacer ensemble d'une pile de tableau à une autre.