Trois jeux de cartes remplissent une réserve de 48 cartes derrière neuf colonnes de tableau, toutes alimentant douze fondations qui bouclent du Roi à l'As. Redistribuez à volonté et visez un généreux taux de réussite de 90 %.

Three Demons Solitaire est un Canfield à trois jeux inventé par Thomas Warfield, et le nom est bien mérité : trois jeux complets, c'est une réserve copieuse de quarante-huit cartes et neuf colonnes de tableau à tenir en ordre toutes en même temps. Il se joue comme Triple Canfield Solitaire avec les rênes desserrées : plus de piles pour manœuvrer, mais une réserve bien plus profonde penchée sur votre épaule tout du long.
Comme chez tout parent de Canfield, une seule carte est retournée sur la première fondation et son rang fixe l'objectif des douze fondations. Chacune doit monter treize cartes dans la même couleur, en passant du roi à l'as, jusqu'à ce que la pile soit pleine. La réserve ne se contente pas d'attendre qu'on la joue : dès qu'une colonne du tableau se vide, la carte suivante de la réserve vient automatiquement la remplir, si bien que le démon à vos côtés est aussi ce qui maintient le plateau en vie.
Le jeu est généreux dans ses donnes, avec un taux de réussite d'environ 90 %. Il se joue avec trois jeux de cartes et, comme la pioche se redonne sans limite, vos chances de victoire tiennent bien plus à une planification soignée qu'à la chance.
Canfield Solitaire est le classique dont ce jeu descend, joué avec un seul jeu de cartes au lieu de trois.
Si vous aimez Three Demons, essayez Solitaire, un jeu de cartes solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
12 piles de fondation : Montez en couleur à partir du rang de la première carte distribuée à la première pile, en passant du roi à l'as selon les besoins, jusqu'à ce que chaque pile contienne 13 cartes.
9 piles de tableau : Construction descendante en couleurs alternées. Seule la carte du dessus de chaque pile est jouable. Une colonne vidée est remplie automatiquement depuis la réserve. Au début du jeu, chaque pile reçoit une carte.
Réserve : La carte du dessus est toujours prête à être utilisée sur les fondations ou le tableau. Au début de la partie, 48 cartes sont distribuées ici.
Pioche : Cliquez pour retourner trois cartes à la fois vers la défausse. Les nouvelles donnes sont illimitées.
Défausse : La carte du dessus est toujours accessible pour jouer sur les fondations ou le tableau.
Il y a douze piles de fondation.
Une pile de fondation reçoit une carte au hasard : c'est la carte de départ. Commencez le reste des piles avec des cartes du même rang.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en passant du roi à l'as. Par conséquent, la seule carte pouvant être jouée sur un 6 de trèfle est un 7 de trèfle. Il ne peut y avoir plus de 13 cartes dans une pile.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il n'y a qu'une seule réserve, qui contient à l'origine quarante-huit cartes. Seule la carte du dessus est distribuée face visible ; les autres sont face cachée. Aucune carte ne peut être déplacée dans la réserve. La carte du dessus de la réserve peut être jouée sur le tableau ou les fondations, et elle remplit automatiquement toute colonne du tableau qui se vide.
Étalées vers le bas, neuf piles de tableau d'une carte chacune. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Par conséquent, les cartes pouvant être jouées sur un 4 de pique sont le 3 de cœur ou le 3 de carreau.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Les emplacements de tableau vides sont immédiatement remplis avec une carte de la réserve. Une fois la réserve épuisée, une colonne vidée reste simplement vide.
Il y a une pile de défausse et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, trois cartes sont distribuées vers la défausse. La pioche peut être parcourue un nombre illimité de fois ; s'il reste moins de trois cartes à la fin d'un passage, seules celles-ci sont distribuées. Avant le passage suivant, la défausse redevient une pioche neuve.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.