Jouer gratuitement au Ten By One Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Lisez tout le jeu face visible d'un coup d'œil, puis appuyez-vous sur une seule cellule libre pour dégager un As avant qu'il ne s'enfouisse trop profondément. Disposition du jeu Ten By One


Ten By One Solitaire reprend la disposition largement ouverte de Vineyard et vous confie une seule cellule libre pour vous aider. Tout le jeu est étalé face visible sur dix colonnes de tableau dès la toute première donne, si bien que rien n'est caché. Tout ce dont vous avez besoin pour planifier votre partie est déjà sur la table.

Le nom résume bien la forme du jeu : dix colonnes et une cellule. Cette cellule unique est votre seule marge de manœuvre. Il n'y a ni pioche dans laquelle piocher ni défausse sur laquelle se rabattre, ce qui fait de ce seul espace libre le pivot autour duquel tourne chaque séquence délicate.

Comme toutes les cartes sont visibles dès le départ, Ten By One récompense la lecture patiente plutôt que la chance. Construire vers le bas en couleurs alternées garde les colonnes bien rangées, mais vous ne déplacez qu'une seule carte à la fois, de sorte que dégager un as enfoui dépend souvent du fait de placer une carte dans la cellule au moment exact. Anticipez un ou deux coups à l'avance, et un nombre surprenant de donnes se débloquent.

Envie de retrouver cette même transparence totale ? Vineyard Solitaire et FreeCell sont de bonnes pistes à explorer ensuite.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Ten By One Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : Construction ascendante dans la même couleur, de l'as au roi. Les cartes terminées viennent ici automatiquement dès qu'un coup est possible.

10 piles de tableau : Construction descendante en couleurs alternées. Le jeu entier est distribué sur les dix piles, toutes face visible, au début de la partie.

1 cellule libre : Un unique espace libre pouvant accueillir temporairement une carte de n'importe quel rang ou couleur.

Fondation :

Il y a quatre piles de fondation, une pour chaque couleur.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte actuelle du dessus de la pile et de la même couleur, en commençant par l'as et en terminant par le roi.

Les cartes ne peuvent pas être reprises de la fondation une fois placées.

Tableau :

Dix piles de tableau se partagent le jeu entier, et chaque carte est distribuée face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 rouge est un 7 noir.

Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ordonnées ne peuvent pas être soulevées en groupe. N'importe quelle carte peut être placée dans une pile de tableau vide.

Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées sur les fondations, sur une autre pile de tableau, ou dans la cellule libre.

Cellules libres :

Il y a une cellule libre, et elle commence vide.

N'importe quelle carte accessible peut être déplacée dans la cellule pour la mettre de côté. La carte qui s'y trouve peut ensuite être jouée sur une fondation ou une pile de tableau dès qu'elle convient. Comme il n'y a ni pioche ni défausse, utiliser judicieusement cette cellule unique est la clé pour venir à bout du plateau.