Démêlez deux jeux complets sur six longues colonnes de tableau et huit fondations, en construisant librement vers le bas avant de tout ranger dans un ordre de couleur strict.

Taking Silk Solitaire est un cousin à deux jeux de Thirty Six, et il étend ce petit jeu sur un plateau bien plus large. Là où Thirty Six distribue un carré bien net de trente-six cartes, Taking Silk vous offre six longues colonnes de tableau et huit fondations à remplir, si bien que le travail de tri devient plus profond et la récompense mieux méritée.
Le nom évoque la vieille expression britannique désignant un avocat accédant au rang de conseiller de la Couronne, une promotion célébrée par le passage à la robe de soie. C'est une étiquette bien choisie pour un jeu qui repose entièrement sur une progression régulière, carte après carte, d'une ouverture chargée vers huit couleurs achevées.
Comme vous construisez vers le bas dans le tableau sans vous soucier de la couleur, les premiers coups viennent facilement et le plateau se desserre vite. Le défi arrive plus tard, quand il faut démêler deux jeux complets et les livrer aux fondations dans un ordre de couleur strict. Avec un seul passage dans la pioche et aucune nouvelle donne, planifier vos coups de défausse compte autant que réorganiser le tableau. Le jeu habile remporte une bonne part des donnes.
Si vous aimez Taking Silk, essayez Floradora Solitaire et Thirty Six Solitaire, deux jeux de solitaire étroitement liés.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Montez en couleur à partir de l'as, en repassant du roi à l'as selon les besoins, jusqu'à ce que chaque carte des deux jeux soit placée. Les cartes terminées viennent ici automatiquement dès qu'un coup est possible.
6 piles de tableau : Construisez vers le bas sans tenir compte de la couleur. Au début du jeu, chaque pile reçoit quatre cartes face visible.
Pioche : Cliquez pour distribuer une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a pas de nouvelle donne.
Défausse : La carte du dessus de la défausse est disponible pour être jouée sur le tableau ou les fondations.
Il y a huit piles de fondation, de quoi accueillir les huit couleurs des deux jeux.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus actuelle de la pile et de la même couleur, en commençant par un as. Quand une pile atteint le roi, elle repart en boucle, et une pile complète va donc de l'as jusqu'au roi.
Les cartes ne peuvent pas être retirées de la fondation après avoir été placées.
Six piles de tableau reçoivent chacune quatre cartes face visible. Chaque carte est visible dès le départ.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. Par conséquent, n'importe quel 7 accepte n'importe quel 6.
Vous pouvez déplacer un groupe de cartes correctement ordonné d'une pile à une autre comme une seule unité, puisque les séquences se construisent et se déplacent sans tenir compte de la couleur.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées sur les fondations ou sur n'importe quelle autre pile de tableau.
Les cartes restant après la donne constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée vers la défausse. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche, alors utilisez chaque coup avec soin.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur une pile de tableau ou une fondation.