Jouer gratuitement au Sweet Sixteen Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Étalez seize piles au lieu de douze, construisez uniquement en couleurs alternées, et gagnez en vidant toute la pioche dans les colonnes que vous dégagez sans cesse. Disposition du jeu Sweet Sixteen


Sweet Sixteen Solitaire est un membre large et vif de la famille Trusty Twelve, qui étale seize piles de tableau sur la table au lieu de douze. Chaque pile démarre avec une seule carte face visible, et les trente-six cartes restantes attendent dans la pioche, prêtes à réapprovisionner toute colonne que vous parvenez à vider.

La seule règle qui le distingue de Trusty Twelve tient à la façon de construire : ici, vous descendez en couleur alternée plutôt que dans n'importe quelle couleur, si bien qu'un neuf rouge n'accepte qu'un huit noir, et qu'un huit noir n'accepte qu'un sept rouge. Cette contrainte plus serrée donne du poids à chaque coup, et toute la partie devient une chasse à la bonne couleur au bon moment.

Vous gagnez en vidant complètement la pioche, en distribuant ses cartes dans les piles libérées jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucune. Il n'y a ni fondation ni défausse pour vous épauler, de sorte que la réussite dépend entièrement de votre capacité à dégager et réapprovisionner les colonnes en une chaîne continue.

Si vous aimez Sweet Sixteen, essayez Trusty Twelve Solitaire et Knotty Nines Solitaire, ses plus proches cousins de la même famille.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Sweet Sixteen Solitaire

Disposition :

16 piles de tableau : Chacune reçoit une carte face visible au départ. Construisez vers le bas en couleurs alternées, une carte à la fois. Quand une pile se vide, elle est aussitôt réapprovisionnée depuis la pioche.

Pioche : Détient les 36 cartes restantes. Elle ne distribue jamais d'elle-même sur le tableau ; sa seule tâche est de regarnir les piles que vous dégagez. Il n'y a aucune redistribution.

Fondation :

Sweet Sixteen n'a pas de piles de fondation. Vous ne construisez pas des couleurs vers le haut jusqu'au Roi. Le but est plutôt de faire passer toute la pioche à travers le tableau : chaque carte en jeu sert donc à dégager et réapprovisionner des colonnes plutôt qu'à alimenter une fondation.

Tableau :

Seize piles de tableau, chacune commençant par une seule carte face visible. Seule la carte du dessus de chaque pile peut être déplacée.

Une carte peut être posée sur une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte actuelle du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de trèfle est un 8 de cœur ou un 8 de carreau. Une seule carte est déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.

Lorsqu'une pile de tableau devient vide, elle est aussitôt réapprovisionnée avec la carte du dessus de la pioche. Maintenir ce cycle en marche est le cœur du jeu.

Pioche :

La pioche conserve les 36 cartes non distribuées au tableau. Vous ne la retournez pas sur une pile de défausse ; elle alimente plutôt discrètement la carte du dessus dans toute pile de tableau que vous videz. Vous gagnez au moment où la pioche est épuisée.