Deux jeux de cartes, sept colonnes plates distribuées face visible : planifiez chaque coup à la Klondike avant même de piocher la moindre carte.

Roosevelt Solitaire est un parent de Klondike à deux jeux de cartes qui remplace l'ouverture échelonnée habituelle par un plateau plat, entièrement ouvert. Chacune des sept colonnes du tableau reçoit quatre cartes, toutes face visible dès le premier coup : il n'y a donc rien de caché à retourner, ni rien à deviner. Ce que vous voyez au départ, c'est l'image complète, ce qui fait de Roosevelt autant un jeu de planification qu'un jeu de patience.
Vous construisez le tableau vers le bas en couleurs alternées, exactement comme au Klondike, mais avec deux jeux de cartes en jeu, il y a deux fois plus de cartes à acheminer vers les huit fondations, qui montent chacune de l'As au Roi dans leur couleur. Lorsque vous soulevez une séquence, elle se déplace en bloc descendant sans tenir compte des couleurs sous-jacentes, ce qui garde les longues suites intactes quand vous les déplacez entre les colonnes.
La pioche distribue une carte à la fois dans la défausse, pour un seul passage et sans nouvelle donne : chaque tour compte, et l'ordre dans lequel vous videz les colonnes a son importance. Les colonnes vidées sont ici un terrain précieux : n'importe quelle carte peut être posée sur une colonne libre, ce qui vous laisse de la place pour démêler des suites emmêlées. Avec tout face visible et un seul passage dans la pioche, Roosevelt récompense une lecture attentive du plateau avant de vous engager.
Si vous aimez Roosevelt, essayez Double Klondike Solitaire, le jeu à deux jeux de cartes dont il est le plus proche, ou le Solitaire original, un jeu de cartes classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : montez dans la même couleur, de l'As au Roi. Les cartes passent automatiquement aux fondations lorsqu'elles sont prêtes.
7 piles de tableau : chaque colonne reçoit quatre cartes face visible. Construisez vers le bas en couleurs alternées.
Pioche : cliquez pour distribuer une carte à la fois dans la défausse. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche.
Défausse : la carte du dessus de la défausse est jouable.
Il y a huit piles de fondation, quatre pour chaque jeu de cartes.
Une carte peut être ajoutée à une fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en commençant par un As et en terminant par un Roi. Les cartes prêtes passent automatiquement aux fondations.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Sept piles de tableau de quatre cartes chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 rouge est un 7 noir. Un groupe de cartes formant une suite descendante valide peut être déplacé ensemble, sans tenir compte des couleurs sous la carte du dessus.
N'importe quelle carte peut être posée sur une colonne de tableau vide : les colonnes libres sont donc des emplacements utiles pour réorganiser les suites.
Les cartes restantes constituent la pioche, et les cartes retournées vont dans la défausse.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée dans la défausse. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche, sans nouvelle donne.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.