Seize as ancrent seize fondations dans cette édition à quatre jeux de cartes d'Acquaintance, et trois passages dans le paquet suffisent à ramener les 208 cartes.

Quadrennial Solitaire est l'édition à quatre jeux de cartes d'Acquaintance, l'une des vieilles familles de patiences aux as dans les coins. Seize as démarrent sur seize fondations, et votre tâche consiste à construire chacune d'elles, dans n'importe quelle couleur, en bouclant du roi à l'as, jusqu'à ce que les 208 cartes soient rentrées. C'est en somme Leap Year, avec deux redistributions en plus.
Toute la donne est répartie sur huit rangées de réserve plutôt que gardée dans une seule pioche : chaque clic sur la pioche pose une carte sur chaque pile de réserve. Seule la carte du dessus de chaque rangée de réserve est active, et elle ne peut aller que vers une fondation, jamais vers une autre réserve. Cette unique restriction fait de ce jeu un véritable casse-tête : les cartes dont vous avez besoin se retrouvent coincées sous celles qui ne vous servent pas.
Les deux redistributions supplémentaires sont ce qui sauve Quadrennial. Quand la partie se bloque, les rangées de réserve sont ramassées dans l'ordre pour reformer la pioche, puis redistribuées, offrant aux cartes enfouies une nouvelle chance de remonter. Vous disposez de trois passages en tout, si bien que bien doser ces redistributions est le cœur de la stratégie.
Si vous aimez Quadrennial, essayez Acquaintance Solitaire ou la version plus légère à un seul jeu de cartes, Leap Year Solitaire.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
16 piles de fondation : Chacune commence par un as. Montez dans n'importe quelle couleur, en bouclant du roi à l'as, jusqu'à ce que chaque fondation soit complète.
8 piles de réserve : Une carte est distribuée à chacune au départ, face visible. Seule la carte du dessus de chacune est disponible, et elle ne peut aller que vers une fondation.
Pioche : Chaque clic distribue une carte face visible sur chaque pile de réserve. Trois passages dans le paquet sont autorisés au total.
Il y a seize piles de fondation, et chacune s'ouvre avec un as déjà en place.
Une carte peut être ajoutée à une fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte actuellement au sommet de la pile, quelle que soit sa couleur. La séquence boucle : un roi peut être suivi d'un as, et la construction reprend ensuite vers le haut. La couleur n'ayant pas d'importance, n'importe quelle carte disponible du bon rang convient.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a huit piles de réserve, chacune recevant une seule carte face visible au départ. Chaque clic sur la pioche ajoute une carte de plus à chaque pile.
Seule la carte du dessus d'une pile de réserve est en jeu, et elle ne peut être déplacée que vers une fondation, jamais vers une autre pile de réserve. Les piles de réserve vides ne sont pas regarnies par un clic ; elles restent simplement ouvertes jusqu'à la prochaine donne complète.
Les cartes non distribuées forment la pioche, et il n'y a pas de défausse séparée : la donne va directement sur les rangées de réserve.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée face visible sur chacune des huit piles de réserve. Quand la pioche est épuisée, vous pouvez redistribuer : les piles de réserve sont ramassées dans l'ordre, sans mélange, pour reformer la pioche, puis redistribuées. Vous disposez de trois passages en tout : la donne d'ouverture plus deux redistributions.