Videz une grille de 5x5 en associant des cartes de même valeur qui se touchent, même en diagonale, avant de manquer de voisins à apparier.

Monte Carlo Solitaire, aussi appelé Weddings, est un solitaire d'appariement rapide qui se joue sur une grille compacte de 5x5. Vingt-cinq cartes sont distribuées dans la grille, tandis que les vingt-sept restantes patientent dans la pioche. Le but est simple à comprendre mais délicat à mener à bien : associez les cartes de même rang qui se touchent jusqu'à ce que les 52 cartes soient retirées. Comme les paires peuvent se former à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, le plateau regorge de possibilités, mais un retrait imprudent peut isoler un rang dont vous aviez encore besoin.
D'autres jeux d'appariement par rang identique méritent le détour, comme Nestor Solitaire et Simple Pairs Solitaire, qui récompensent le même talent pour repérer des partenaires de même rang avant que la disposition ne se bloque.
Si vous aimez Monte Carlo, essayez Solitaire, le jeu de cartes solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
Grille de 25 cartes : Monte Carlo démarre avec une grille de 5x5 composée de vingt-cinq cartes face visible. Chaque carte est en jeu dès le départ, il n'y a aucune carte face cachée ni rien à dégager.
Pioche de 27 cartes : les 27 cartes restant après la distribution forment la pioche, affichée sur le côté. Elles réalimentent la grille à chaque consolidation.
Les cartes retirées quittent définitivement la grille. Chaque fois que deux cartes de même rang sont voisines, côte à côte, l'une au-dessus de l'autre, ou coin à coin en diagonale, vous pouvez les retirer ensemble comme une paire. Les as s'associent aux as, les rois aux rois, et ainsi de suite jusqu'aux deux ; la couleur et l'enseigne n'ont jamais d'importance.
Les cartes envoyées à la défausse ne peuvent pas revenir, retirez donc les paires dans un ordre qui garde le plateau souple plutôt que de vider une zone trop vite.
La grille de 5x5 est tout le terrain de jeu. Le voisinage se juge sur la grille : une carte compte jusqu'à huit voisines, celles à sa gauche, à sa droite, au-dessus, en dessous, et sur chacune des quatre diagonales. Deux cartes identiques ne forment une paire que si elles sont voisines en ce sens.
Vous pouvez continuer à retirer les paires valables tant qu'il en existe. Lorsqu'il ne reste plus aucune paire voisine, il est temps de consolider.
Touchez la pioche pour consolider le plateau. Les cartes survivantes glissent vers le coin supérieur gauche dans l'ordre de lecture, comblant chaque trou, puis les emplacements vides restants sont réapprovisionnés depuis le sommet de la pioche jusqu'à ce que la grille contienne à nouveau vingt-cinq cartes (ou que la pioche soit épuisée).
Consolider réorganise le voisinage des cartes, ouvrant de nouvelles paires et faisant descendre de nouvelles cartes depuis la pioche. Retirez les 52 cartes, grille et pioche confondues, pour gagner.