Ni pioche ni défausse : toutes les cartes sont distribuées dès le départ, la moitié du tableau face cachée, et pourtant environ 90 % des donnes restent gagnables.

Martha Solitaire se passe entièrement de pioche et de défausse. Toutes les cartes sont distribuées dès le départ : les quatre as vont directement sur les fondations, et le reste garnit douze piles de tableau, dont la moitié face cachée. Le jeu repose sur la même structure que Baker's Dozen Solitaire, avec une disposition légèrement différente, et c'est un jeu clément : environ 90 % des donnes peuvent être gagnées. Avec un seul jeu de cartes et rien à piocher ensuite, c'est surtout la chance du mélange qui décide de la suite.
Stewart Solitaire et Beleaguered Castle Solitaire répondent au même besoin : ni pioche ni défausse, juste le plateau à organiser devant vous.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montez de l'as au roi dans la même couleur. Chaque pile démarre avec un as déjà en place.
12 piles de tableau : construisez vers le bas en couleurs alternées. Les séquences en couleurs alternées se déplacent ensemble en groupe. Les emplacements vides restent vides : rien ne peut y être posé. Chaque pile reçoit quatre cartes au départ, distribuées face cachée, face visible, face cachée, face visible en partant du bas.
Il y a quatre piles de fondation.
Chacune démarre avec un as déjà en place.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant atterrir sur un 5 de pique est le 6 de pique.
La carte du dessus d'une pile de fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Douze piles de tableau de quatre cartes chacune. Distribuées du bas vers le haut selon l'ordre cachée, visible, cachée, visible, si bien que chaque pile démarre avec deux cartes face cachée et deux face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de couleur opposée. Ainsi, les seules cartes pouvant atterrir sur un 4 de trèfle sont le 3 de cœur ou le 3 de carreau.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Les séquences allant du plus haut au plus bas en couleurs alternées peuvent être déplacées ensemble en groupe.
Les emplacements vides du tableau ne peuvent jamais être comblés. Une fois qu'une pile est vidée, elle reste vide pour le reste de la partie.