Kingsley retourne le Klondike sens dessus dessous : les fondations descendent du Roi à l'As tandis que le tableau se construit vers le haut, pour l'un des taux de victoire les plus difficiles du site, à seulement 1 %.

Kingsley Solitaire retourne le Klondike sens dessus dessous : les fondations se construisent du Roi à l'As, et le tableau se construit vers le haut en couleurs alternées. Les règles ne sont pas vraiment plus difficiles, mais si vos réflexes sont calés sur le Klondike classique, attendez-vous à quelques faux pas au début. Le jeu est difficile, avec environ 1 % de chances de gagner, et il se joue avec un seul jeu de cartes, où l'habileté et la chance comptent toutes deux.
Spike Solitaire apporte lui aussi sa propre variation au Klondike, en distribuant vers trois piles de défausse plutôt qu'en inversant les fondations, si vous voulez comparer.
Revenez au Solitaire classique si vous voulez que vos fondations remontent dans le sens habituel.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Construction descendante du Roi à l'As dans la même couleur.
7 piles de tableau : Construisez les 7 piles de tableau vers le haut en couleurs alternées. Les groupes de cartes qui se suivent peuvent être déplacés ensemble de la même manière. Comblez les emplacements vides avec un as, ou avec une séquence dont l'as est la carte du bas. Pour commencer la partie, une carte est distribuée à la première pile, deux à la deuxième, et ainsi de suite. Seule la carte du dessus est visible.
Pioche : Cliquez pour retourner une carte à la fois. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : La carte du dessus est jouable sur les fondations ou le tableau.
Il y a quatre piles de fondation.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation seulement si elle est d'un rang inférieur et de la même couleur que la carte actuellement au dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant suivre un 9 de carreau est le 8 de carreau.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a sept piles de tableau, avec une carte dans la première, deux dans la deuxième, trois dans la troisième, et ainsi de suite. Seule la carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible ; les autres sont face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau seulement si elle est d'un rang supérieur et de couleur opposée à la carte du dessus de la pile. Ainsi, les cartes qui peuvent suivre un 6 de cœur sont le 7 de pique ou le 7 de trèfle.
Les cartes non couvertes par une autre carte sont libres de se déplacer vers la fondation ou toute autre pile de tableau.
Seuls les as peuvent combler un emplacement vide du tableau.
Si un groupe de cartes qui se suivent alterne rouge et noir, vous pouvez le déplacer comme une seule unité d'une pile de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse ; les cartes restantes forment la pioche.
Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte vers la défausse. Vous disposez d'un seul passage dans la pioche, sans redistribution.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.