Dix colonnes égales sont posées face visible dès la toute première donne, et le tableau se construit à la fois vers le haut et vers le bas dans la même couleur, si bien que le décorticage patient l'emporte sur la chasse à la chance.

Fortress of Mercy Solitaire est une variante plus facile du vieux solitaire ouvert Fortress, lui-même l'un des tout premiers jeux à étaler toutes les cartes face visible sur la table dès la toute première donne. Rien n'est caché ici, ce qui fait de Fortress of Mercy un pur jeu de réflexion : chaque carte que vous verrez jamais est déjà devant vous, et la seule chose qui vous sépare de la victoire est l'ordre dans lequel vous démêlez les colonnes.
La donne est organisée de façon régulière. Les cinquante-deux cartes sont réparties en dix colonnes de cinq, plutôt que dans l'éventail inégal de l'original, et deux As reposent déjà sur les fondations pour vous donner une longueur d'avance. À partir de là, les quatre fondations montent par couleur jusqu'au Roi, et les cartes y montent automatiquement dès qu'elles se libèrent.
C'est dans le tableau que réside la clémence. Vous pouvez construire vers le haut ou vers le bas tant que vous restez dans une seule couleur, ce qui vous offre deux directions de jeu et bien plus de marge de manœuvre que la plupart des jeux à une seule couleur. Les colonnes vides acceptent n'importe quelle carte, de sorte que libérer une colonne entière tôt peut être le levier qui débloque une position figée. Déplacez les cartes avec soin, une à la fois, et une part surprenante des donnes se termineront avec succès.
Si vous aimez Fortress of Mercy, essayez Fortress Solitaire et Beleaguered Castle Solitaire, deux autres jeux ouverts sans pioche, ou le Solitaire original pour un jeu classique à un seul jeu de cartes.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montent par couleur de l'As au Roi. Deux As sont déjà placés au départ, et les cartes montent automatiquement en fondation dès qu'elles sont disponibles.
10 piles de tableau : chaque pile reçoit cinq cartes, et toutes les cartes sont face visible dès le début. Il n'y a ni pioche ni défausse.
Il y a quatre piles de fondation, dont deux commencent avec un As déjà en place.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 5 de cœur est un 6 de cœur. Chaque fondation se complète de l'As au Roi.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Dix piles de tableau de cinq cartes chacune. Chaque carte est distribuée face visible ; toute la donne est donc visible dès le départ.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est supérieure ou inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, un 7 de trèfle peut recevoir un 6 de trèfle ou un 8 de trèfle.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas permises, une suite ordonnée doit donc être déplacée carte par carte.
Les colonnes vides peuvent être comblées par n'importe quelle carte disponible, ce qui fait de la libération d'une colonne un moyen puissant de débloquer une disposition figée.