Dix colonnes comme dans Three Blind Mice, avec une seule règle inversée : on construit sur une couleur différente au lieu de la même. Assez facile, un seul jeu de cartes, 60 % de chances de gagner.

Farmer's Wife Solitaire tire son nom de la même comptine que Three Blind Mice : elle est le personnage armé d'un couteau dans la chanson, et le jeu reprend cette disposition avec une seule règle inversée. Dix colonnes de cinq cartes sont distribuées à partir d'un seul jeu, les trois premières dissimulant trois cartes face cachée à leur base, et les deux cartes restantes reposent à côté du tableau en une petite réserve.
L'inversion porte sur la construction. Là où Three Blind Mice exige que chaque carte se pose sur la carte immédiatement supérieure de sa propre couleur, Farmer's Wife impose le contraire : chaque carte doit se poser sur une carte immédiatement supérieure d'une couleur différente, si bien qu'un 8 de pique accepte le 7 de cœur, de carreau ou de trèfle — tout sauf le 7 de pique. Même les suites achevées du roi à l'as que vous livrez aux fondations obéissent à cette règle, sans que deux cartes voisines ne partagent jamais la même couleur.
Comme au Scorpion, n'importe quelle carte face visible peut être ramassée avec tout ce qui est empilé dessus, et seuls les rois peuvent s'emparer des colonnes vides. Avec trois couleurs possibles à chaque pose, c'est le plus clément des deux jeux jumeaux. Le jeu est assez facile, avec environ 60 % de chances de gagner. Joué avec un seul jeu de cartes, il récompense davantage les bons choix que la chance : avec trois couleurs disponibles à chaque pose, c'est la compétence qui fait gagner les parties.
Three Blind Mice Solitaire et Scorpion Solitaire sont les deux jeux dont celui-ci emprunte les règles.
Les amateurs de Farmer's Wife devraient aussi essayer Spider Solitaire, le jeu classique sur lequel repose toute cette famille.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : chacune reçoit une séquence complète de treize cartes, du roi à l'as, chaque carte étant d'une couleur différente de la précédente.
10 piles de tableau : construisez vers le bas, chaque carte étant d'une couleur différente de celle sur laquelle elle se pose. Toute carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes posées dessus. Seuls les rois peuvent combler les emplacements vides. Chaque pile reçoit 5 cartes ; dans les trois premières piles, trois cartes sont face cachée et deux face visible, tandis que les sept autres piles sont entièrement face visible.
Réserve : les deux cartes restantes après la donne reposent ici, face visible. La carte du dessus est disponible pour être jouée.
Il y a quatre piles de fondation.
Les cartes isolées ne peuvent jamais être déplacées vers une fondation. Ce n'est qu'une fois que vous avez construit une séquence complète sur le tableau, treize cartes dans l'ordre du roi à l'as, chaque carte étant d'une couleur différente de sa voisine, que vous pouvez la transférer sur une pile de fondation.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
La réserve contient les deux cartes restantes après la donne, toutes deux face visible.
Il n'y a pas de pioche pour se réapprovisionner, et aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. La carte du dessus de la réserve peut être jouée sur n'importe quelle pile de tableau où elle convient.
Dix piles de tableau de cinq cartes chacune. Dans les trois premières piles, les trois cartes du bas sont distribuées face cachée ; toutes les autres cartes sont distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et d'une couleur différente. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont le 7 de cœur, le 7 de carreau ou le 7 de trèfle — jamais le 7 de pique.
Toute carte face visible du tableau peut être déplacée vers une autre pile où elle convient, en emportant avec elle toutes les cartes posées dessus, quel que soit leur ordre. Les cartes face cachée se retournent dès qu'elles sont découvertes.
Seuls les rois, ou les groupes de cartes menés par un roi, peuvent combler les emplacements vides du tableau.