Découvrez trois cartes cachées dans chaque pile, construisez vers le bas en couleurs alternées plutôt que dans la même couleur, et voyez si vous pouvez déjouer les 20 % de chances de ce redoutable jeu à deux paquets.

Emperor Solitaire appartient à la famille des Forty Thieves et figure dans les ouvrages de réussites depuis la fin du dix-neuvième siècle. Deux jeux complets sont distribués en dix piles de quatre cartes, mais contrairement à son célèbre cousin, Emperor dissimule trois des quatre cartes de chaque pile, si bien qu'une grande partie de la partie consiste à découvrir ce que la donne vous a réservé.
Deux changements de règles le distinguent du Forty Thieves : le tableau se construit vers le bas en couleurs alternées plutôt que dans la même couleur, et une seule carte peut être déplacée à la fois. Cette construction sans distinction de couleur multiplie les emplacements où poser une carte, mais les cartes cachées au départ et l'unique passage dans la pioche empêchent le jeu de devenir trop facile.
Emperor est difficile : vous ne gagnez qu'environ 20 % du temps sur ses deux jeux de cartes. Planifiez donc vos suites en couleurs alternées avant d'engager une carte, car c'est surtout l'habileté qui fait la différence.
Pour retrouver la même sensation, essayez ensuite Forty Thieves Solitaire ou Rank and File Solitaire.
Si Emperor vous a conquis, le Solitaire original propose une version plus simple, à un seul jeu de cartes, de la même logique de construction.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : construction de l'as au roi dans la même couleur.
10 piles de tableau : construction vers le bas en couleurs alternées. Au début de la partie, chaque pile reçoit quatre cartes, dont seule celle du dessus est face visible. Seules des cartes isolées peuvent être déplacées. N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide.
Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a huit piles de fondation.
Chaque pile de fondation démarre avec un as. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 9 de pique. Une pile est complète lorsqu'elle atteint le roi.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Dix piles de tableau de quatre cartes chacune. Seule la carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible ; les trois cartes en dessous restent face cachée et se retournent à mesure qu'elles sont dégagées.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les seules cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont le 7 de cœur et le 7 de carreau.
Les cartes du tableau non couvertes par une autre carte sont libres d'être jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte du tableau ou de la défausse peut combler un emplacement vide du tableau.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les suites ne sont pas autorisées.
Il y a une pile de défausse, et les soixante-quatre cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte passe de la pioche à la défausse. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.