Jouer gratuitement au Double Russian Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Distribuez deux jeux complets directement dans huit fondations et dix colonnes de tableau, sans passer par la pioche, pour un taux de victoire de 80 % qui récompense une planification soignée. Disposition du jeu Double Russian


Double Russian Solitaire reprend le Russian Solitaire classique et le joue avec deux jeux de cartes au lieu d'un seul, ce qui vous donne huit piles de fondation et dix colonnes de tableau à gérer. Il n'y a ici ni pioche ni défausse : chaque carte atterrit dans le tableau dès le départ, et c'est à vous de vous en sortir à partir de là. Le jeu est de difficulté moyenne, avec 80 % de chances de gagner, et vos chances dépendent surtout de votre habileté et d'un peu de planification avant de déplacer quoi que ce soit.

Si le format à deux jeux vous plaît, Triple Russian Solitaire monte encore d'un cran avec un troisième jeu de cartes. Yukon Solitaire reprend le même tableau sans pioche où tout peut se déplacer, mais avec un seul jeu de cartes, et Double Yukon Solitaire le double exactement comme Double Russian double l'original.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Double Russian Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : Construisez de l'as au roi dans la même couleur.

10 piles de tableau : Construites vers le bas dans la même couleur, les séquences se déplaçant comme un groupe. Les piles vides ne peuvent être comblées que par un roi, ou un roi accompagné des cartes empilées dessus. Au départ, les piles sont distribuées en escalier : la première pile reçoit une carte, la deuxième en reçoit deux, et ainsi de suite jusqu'à dix. Chaque pile est ensuite complétée : la première pile reçoit quatre cartes supplémentaires, et les piles deux à dix en reçoivent chacune cinq de plus, toutes face visible. Cela donne des piles allant de 5 cartes (toutes face visible) à 15 cartes (9 face cachée, 6 face visible).

Fondation :

Il y a huit piles de fondation, une pour chaque couleur de chaque jeu de cartes.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant suivre un 10 de trèfle est le valet de trèfle. Chaque pile contient les 13 cartes de sa couleur une fois complète.

La carte du dessus d'une pile de fondation peut être remise dans le tableau si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Dix piles de tableau contiennent les cartes, indiquées ci-dessous par « D » pour une carte face cachée et « U » pour une carte face visible :

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant suivre un 8 de trèfle est le 7 de trèfle.

Toute carte non couverte par une autre carte est libre de se déplacer, que ce soit vers une pile de fondation ou une autre pile de tableau.

Seul un roi, ou un roi accompagné d'une suite de cartes, peut combler une pile de tableau vide.

Vous pouvez aussi saisir n'importe quelle carte face visible, avec tout ce qui est empilé dessus, et déplacer le groupe entier vers une autre pile où il s'insère, même si ce groupe n'est pas lui-même en ordre strict de couleur.