Seize fondations font tout le travail : huit montent du Six à la Dame, huit descendent du Cinq à l'As puis au Roi, et c'est la chance qui décide de votre sort environ 40 % du temps.

Contradance Solitaire, aussi appelé Cotillion, tire son nom des danses de couple animées du 18e siècle, et avec ses seize fondations alignées en deux rangées identiques, la table ressemble vraiment à deux rangées de danseurs qui se font face. Il n'y a pas de tableau du tout : huit fondations descendent dans leur couleur à partir des cinq, du cinq à l'as, couronnées par un roi, tandis que les huit autres montent dans leur couleur à partir des six jusqu'aux dames. Le jeu est simple, et environ 40 % des donnes se terminent par une victoire ; avec deux jeux de cartes en circulation et si peu de décisions à prendre, la chance finit par faire presque tout le travail.
Les 104 cartes commencent toutes dans la pioche. Retournez-les une à une sur la défausse et jouez chaque cinq et chaque six que vous découvrez sur une fondation vide, puis continuez d'alimenter les piles jusqu'à ce que chaque suite descendante soit couronnée de son roi et que chaque suite montante ait atteint sa dame. Comme deux jeux sont en jeu, il existe huit cartes de chaque rang de départ, si bien que les seize piles doivent toutes être ouvertes et menées à terme pour gagner.
Vous disposez de deux passages dans le jeu de cartes : quand la pioche est épuisée, la défausse est retournée et redistribuée une fois de plus. Une carte laissée de côté au premier tour n'a donc droit qu'à une seule chance supplémentaire, et c'est souvent cette redistribution qui décide du sort de la partie.
Captive Queens Solitaire et Quadrille sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Envie de quelque chose de plus calme après toutes ces fondations ? Le Solitaire original est la réponse.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
16 piles de fondation : Les huit premières descendent dans la couleur du cinq à l'as et se terminent par un roi ; les huit autres montent dans la couleur du six à la dame. Toutes les piles commencent vides.
Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une sur la défausse. Il y a une redistribution.
Défausse : La carte du dessus est jouable.
Les piles de fondation se répartissent en deux types.
Les fondations des cinq
Il y a huit piles dans les fondations des cinq. N'importe quel cinq peut être posé sur n'importe quelle pile vide. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation des cinq si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, les rangs bouclant de sorte qu'un roi suit l'as. Chaque pile se construit donc ainsi : cinq, quatre, trois, deux, as, roi, et ne contient jamais plus de six cartes.
Les fondations des six
Il y a huit piles dans les fondations des six. N'importe quel six peut être posé sur n'importe quelle pile vide. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation des six si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de trèfle est un valet de trèfle. Chaque pile se construit du six jusqu'à la dame et ne contient jamais plus de sept cartes.
Les cartes ne peuvent pas être retirées d'une fondation une fois qu'elles y ont été placées.
La pioche est constituée des deux jeux complets, et il n'y a qu'une seule pile de défausse.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte de la pioche est distribuée sur la défausse. Quand la pioche est épuisée, la défausse est retournée pour former une nouvelle pioche ; vous disposez au total de deux passages dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse est accessible pour être jouée sur une fondation.