Chaque as et chaque deux sont enfouis tout au fond des colonnes, si bien que vous devez déblayer une colonne entière avant qu'une seule fondation ne s'ouvre : une variante du FreeCell pensée avant tout comme un casse-tête.

Challenge FreeCell Solitaire est signé Thomas Warfield, le prolifique créateur de Pretty Good Solitaire et de dizaines de variantes du FreeCell. À première vue, il se joue exactement comme le FreeCell que vous connaissez : les 52 cartes sont distribuées face visible, quatre cellules libres servent de rangement temporaire et quatre fondations se construisent par couleur. Ce qui change tout, c'est la distribution.
La caractéristique qui définit Challenge FreeCell est ce que les joueurs appellent la profondeur des as. Dans une partie de FreeCell ordinaire, les as et les deux tombent là où le mélange les place, souvent près du haut des colonnes, où quelques coups suffisent à les libérer. Ici, la donne est truquée à dessein pour que chaque as et chaque deux se retrouve tout au fond des huit colonnes. Vous ne pouvez commencer la moindre fondation avant d'avoir déblayé une colonne entière, ce qui rend l'ouverture bien plus exigeante que dans le FreeCell classique et transforme une donne banale en véritable casse-tête.
Ce simple changement bouleverse toute votre stratégie. Comme les fondations restent vides jusqu'à ce que vous dégagiez les as, concentrez le début de partie sur la création d'espace plutôt que sur la course à la construction. Gardez une cellule libre dès que possible, videz tôt une colonne entière — n'oubliez pas qu'ici n'importe quelle carte peut occuper une colonne vide — et envoyez les cartes basses que vous dégagez sur les fondations dès qu'elles sont acceptées.
Nouveau dans la famille ? Commencez par le FreeCell classique pour apprendre les mouvements, puis affrontez son cousin plus redoutable, Super Challenge FreeCell Solitaire, où seul un Roi peut remplir une colonne vide. ForeCell Solitaire est une autre variante de Warfield qui vaut le détour.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 colonnes de tableau : L'intégralité du jeu de 52 cartes est distribuée face visible dans huit colonnes — les quatre premières comptent sept cartes chacune, les quatre dernières six. Toutes les cartes sont visibles, mais les quatre as et les quatre deux sont enfouis tout au fond.
4 cellules libres : Quatre cellules ouvertes servent de rangement temporaire et ne peuvent contenir qu'une seule carte chacune.
4 piles de fondation : Une pile par couleur, construite de l'As au Roi.
Il y a quatre piles de fondation, une par couleur. Chacune se construit dans l'ordre — As, 2, 3, et ainsi de suite jusqu'au Roi. Comme les as sont coincés au fond des colonnes, aucune fondation ne peut démarrer avant que vous ayez dégagé une colonne jusqu'à sa base. Une fois posée, une carte y reste, et les cartes gagnantes montent automatiquement.
Huit colonnes, chaque carte face visible. Construisez en descendant par couleurs alternées : la seule carte pouvant être posée sur un 8 rouge est donc un 7 noir. Vous pouvez déplacer une suite d'un seul coup, mais seulement autant de cartes que vos cellules libres et vos colonnes vides permettraient de déplacer une par une. Dans Challenge FreeCell, une colonne vide est un joker : n'importe quelle carte, ou une suite valide menée par n'importe quelle carte, peut y être placée.
Quatre cellules libres, chacune contenant une seule carte. Placez n'importe quelle carte disponible dans une cellule vide pour la mettre de côté, puis rejouez-la sur une colonne ou une fondation au bon moment. Moins vous occupez de cellules, plus les suites que vous pouvez déplacer sont longues.