Pas de construction, pas de jeu automatique, seulement quatre piles de réserve et la chance de la donne : le taux de victoire d'Auld Lang Syne plafonne à un impitoyable 0,1 %.

Auld Lang Syne Solitaire est un vieux jeu de patience dépouillé à l'extrême : vous ne pouvez rien construire du tout sur les piles de réserve. La seule façon de gagner est une donne chanceuse, car il n'y a aucune marge de manœuvre pour se sortir d'une mauvaise donne, contrairement à des jeux apparentés plus dépendants de l'habileté comme Sir Tommy Solitaire.
Le déplacement automatique vers les fondations est désactivé ici : vous devez donc jouer chaque coup vous-même. Le jeu est extrêmement difficile, avec 0,1 % de chances de gagner. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et c'est presque entièrement la chance qui décide, pas l'habileté.
Acquaintance Solitaire (aussi appelé Acquaintance One), Leap Year Solitaire, Lady Betty, Tam O'Shanter, Quadrennial, Cup of Kindness, River Doon, Old Fashioned et Reveillion sont tous des jeux de solitaire comparables.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montent dans n'importe quelle couleur, de l'As au Roi. Les quatre As sont placés sur ces piles en début de partie.
4 piles de réserve : les cartes de la pioche y sont distribuées. La carte du dessus de chaque pile est prête à être jouée. Cliquez sur une carte de réserve pour l'envoyer vers une fondation. Chaque pile commence avec une carte.
Pioche : cliquez sur la pioche pour distribuer une carte sur chaque pile de réserve. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche ; aucune redistribution.
Il y a quatre piles de fondation.
Chacune reçoit un As en début de partie.
Une carte peut rejoindre une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. Ainsi, la seule carte pouvant suivre un 8 est un 9. Chaque pile ne peut jamais contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a quatre piles de réserve d'une carte chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Vous ne pouvez pas poser de carte sur une pile de réserve.
Les cartes de la réserve peuvent être jouées sur une fondation.
Les emplacements de réserve vides ne peuvent pas être comblés.
Une seule carte se déplace à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.
La pioche est constituée des cartes restantes.
Quand vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée face visible sur chaque pile de réserve.