Jouer gratuitement à l'Astrocyte Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Comprimez une partie de Spider à deux jeux de cartes sur huit colonnes, appuyez-vous sur quatre cellules empruntées au FreeCell pour dégager les suites bloquées, et visez un difficile taux de victoire de 30 % qui dépend surtout de votre habileté. Disposition du jeu Astrocyte


Astrocyte Solitaire comprime une partie complète de Spider à deux jeux de cartes sur huit colonnes de tableau seulement — et adoucit le choc avec quatre cellules libres empruntées au FreeCell. Chaque colonne démarre avec huit cartes, dont seule celle du dessus est visible : plus de la moitié du paquet commence donc la partie cachée, et chaque donne de la pioche dépose une nouvelle carte sur les huit piles à la fois. Le jeu est difficile, avec seulement environ 30 % des donnes menant à une victoire sur ces deux jeux de cartes — l'habileté décide de presque tout le reste.

Ce sont les cellules qui rendent cette compression supportable. Construire des suites vers le bas sans tenir compte de la couleur, mais ne déplacer les groupes qu'en couleur identique — l'arithmétique classique du Spider — vous laisse sans cesse à une carte d'un transfert propre, et un passage bien calculé par une cellule fait souvent la différence entre une colonne bloquée et une séquence achevée. Comme au Spider, rien n'atteint les fondations par morceaux : seule une suite complète du Roi à l'As, dans une même couleur, peut quitter le tableau, et il faut en assembler les huit pour gagner.

Dans le catalogue, Spider Solitaire et Fred's Spider Solitaire sont ses plus proches parents.

Envie d'essayer là où tout a commencé ? Le Solitaire classique est juste ici.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer à Astrocyte Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : n'acceptent que des suites complètes du Roi à l'As dans une même couleur. La partie est gagnée quand les 104 cartes atteignent les fondations.

4 cellules : emplacements de stockage. Chaque cellule contient une carte, qui peut revenir sur le tableau. Les quatre commencent vides.

8 piles de tableau : descendent quelle que soit la couleur. Les groupes de cartes ne se déplacent que s'ils forment une suite dans la même couleur. Au début de la partie, chaque pile reçoit 8 cartes, toutes face cachée sauf celle du dessus.

Pioche : cliquez pour distribuer une carte à chaque pile de tableau. La donne est interdite tant qu'une pile est vide.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation, toutes vides au début de la partie.

Les cartes isolées ne peuvent jamais être jouées sur une fondation. Seule une suite complète de treize cartes dans la même couleur, du Roi à l'As, peut être déplacée du tableau vers une pile de fondation vide.

La partie est gagnée quand les huit couleurs ont été assemblées et retirées. La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Cellules :

Il y a quatre cellules, toutes vacantes au départ.

Une carte peut être stockée dans chaque cellule. Toute carte disponible peut être jouée dans une cellule libre, et les cartes des cellules peuvent revenir sur le tableau à tout moment.

Une carte rangée dans une cellule ne peut pas rejoindre seule une fondation — elle doit d'abord réintégrer une suite sur le tableau.

Tableau :

Huit piles de tableau de huit cartes chacune. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, le reste face cachée.

Une carte peut rejoindre une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. Ainsi, la carte que vous pouvez jouer sur un 7 est n'importe quel 6. Quand une carte face cachée devient la première de sa pile, elle est retournée face visible.

Les cartes du tableau non recouvertes par une autre carte sont libres d'être jouées dans une cellule ou sur toute autre pile de tableau. Si toutes les cartes sont de la même couleur, des groupes de cartes en suite du plus fort au plus faible peuvent être déplacés ensemble.

N'importe quelle carte, ou suite d'une même couleur, peut combler un emplacement vide du tableau.

Pioche :

La pioche contient les 40 cartes restant après la donne.

Quand vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée face visible sur chaque pile de tableau. Vous ne pouvez pas distribuer tant qu'une pile de tableau est vide.

Il y a cinq donnes en tout, et aucune redistribution.