Jouer gratuitement à l'Arabella Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Distribuez treize colonnes face visible jusqu'à quatre-vingt-onze cartes sur la table, jonglez entre les suites de même couleur du Spider et la pioche à passage unique du Klondike, et déjouez cent cinquante-six cartes grâce à votre habileté. Disposition du jeu Arabella


Arabella Solitaire est le membre à trois jeux de cartes de la famille Lady Jane, un mélange de Spider et de Klondike joué à une échelle vraiment grandiose. Treize colonnes de tableau sont distribuées au départ, une carte à la première, deux à la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à treize, ce qui met quatre-vingt-onze cartes sur la table avant même votre premier coup, toutes face visible.

Les règles de construction empruntent aux deux parents. Comme au Spider, vous pouvez empiler le tableau en descendant sans tenir compte de la couleur, mais seules les suites d'une même couleur se déplacent en groupe ; et comme au Klondike, une pioche alimente une défausse une carte à la fois. Il n'y a pas de second passage, et les douze fondations doivent monter de l'as au roi dans la même couleur. Les colonnes vides sont précieuses : seul un roi, ou une suite de même couleur menée par un roi, peut en occuper une.

Avec cent cinquante-six cartes en jeu et toutes visibles dès la première donne, Arabella est un jeu de planification plus que de conjecture. Le passage unique dans la pioche de soixante-cinq cartes est ce qui punit l'imprudence, alors mieux vaut préparer vos points de chute avant de retourner une carte. Vos chances de victoire dépendent avant tout de votre habileté.

Lady Jane Solitaire et Double Jane Solitaire partagent ce même mélange de Spider et de Klondike, mais à plus petite échelle.

Après un étalage d'une telle ampleur, le Solitaire classique fait une suite toute trouvée.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer à Arabella Solitaire

Disposition :

12 piles de fondation : construisez en montant de l'as au roi dans la même couleur.

13 piles de tableau : construisez en descendant, quelle que soit la couleur. Déplacez les groupes de cartes ensemble s'ils forment une suite de même couleur. Comblez les emplacements vides avec un roi, ou un groupe de même couleur mené par un roi. Pour commencer la partie, une carte est distribuée face visible à la première pile, deux à la deuxième, et ainsi de suite.

Pioche : cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.

Défausse : la carte du dessus est toujours accessible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.

Fondation :

Il y a douze piles de fondation.

N'importe quel as peut être déplacé vers n'importe quelle pile de fondation vacante.

Une carte peut rejoindre une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 4 de pique est un 5 de pique. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Treize piles de tableau, avec une carte dans la première, deux dans la deuxième, trois dans la troisième, et ainsi de suite jusqu'à treize. Toutes les cartes sont distribuées face visible.

Une carte peut rejoindre une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit sa couleur. Ainsi, n'importe quel valet, de n'importe quelle couleur, peut être joué sur une dame.

Les cartes du tableau non couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.

Seuls les rois, ou des suites de même couleur menées par un roi, peuvent combler les emplacements vides du tableau.

Si toutes les cartes sont de la même couleur, des groupes de cartes en suite décroissante peuvent être déplacés d'une colonne de tableau à une autre.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les soixante-cinq cartes restantes constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte de la pioche est distribuée vers la défausse. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.