Libera primero a tus ocho reyes o nada podrá moverse: este solitario a dos barajas construye las bases del rey a la reina en lugar del as, con un 55 % de probabilidades de ganar.

Solitario Zerline es un solitario a dos barajas construido en torno a una idea poco habitual: sus bases no empiezan por el As. Cada una de las ocho bases arranca con un Rey y sube por palo pasando por el As hasta la Reina, trece cartas que dan una vuelta completa a los valores. Liberar a los ocho Reyes de debajo del tablero es el primer problema del juego, y hasta que aparece un Rey no se puede construir absolutamente nada.
El tablero es amplio pero poco profundo. Al empezar se reparten ocho columnas de cinco cartas boca arriba, y las vas apilando hacia abajo en cualquier palo, de una en una: las secuencias nunca se mueven en bloque. Una columna vacía solo puede rellenarse con una Reina, la carta más alta del juego una vez que los Reyes han sido degradados a las bases, así que las columnas abiertas son escasas y valiosas, y mantener una libre suele valer más que una jugada apresurada en la base.
Una pequeña reserva situada aparte admite hasta cuatro cartas. Solo pueden moverse a ella cartas del tablero, y solo se puede recuperar su carta superior, así que funciona mejor como refugio temporal que como depósito permanente. Con un único pase por el mazo y sin nuevos repartos, la dificultad es moderada, en torno a un 55 % de probabilidades de ganar, y el éxito depende de la paciencia con que vacíes el descarte y del momento en que decidas liberar a tus Reyes.
Solitario Rows of Four, Kleine Napoleon y Solitario Beleaguered Castle son parientes cercanos construidos sobre el mismo tipo de juego de reserva, y si te gustan los juegos a dos barajas, Solitario Congress merece una mirada.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: Se construyen por palo, empezando con un Rey y subiendo pasando por el As hasta la Reina, hasta que cada pila tenga trece cartas.
8 pilas del tablero: Se construyen hacia abajo en cualquier palo, una carta a la vez. Solo una Reina puede moverse a una columna vacía. Al empezar la partida, cada pila recibe cinco cartas boca arriba.
Reserva: Un espacio de espera para hasta cuatro cartas. Solo pueden moverse aquí cartas accesibles del tablero, y solo la carta superior puede volver a jugarse en la base o en el tablero.
Mazo: Haz clic para pasar cartas al descarte de una en una. No hay nuevos repartos.
Descartes: La carta superior está disponible para jugarse en la base o en el tablero.
Hay ocho pilas de la base.
Cada pila empieza con un Rey. Una carta puede añadirse si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo, dando la vuelta del Rey al As de modo que el orden sea Rey, As, Dos y así hasta la Reina. Ninguna pila puede tener más de trece cartas.
La carta superior de cada base puede volver a ponerse en juego si otra pila puede aceptarla.
Hay ocho pilas del tablero, cada una repartida con cinco cartas boca arriba.
Una carta puede añadirse a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo. Solo puede moverse una carta a la vez; las secuencias no se desplazan como grupo.
Las cartas que no estén cubiertas por otra carta quedan libres para jugarse en una base, en otra pila del tablero o en la reserva.
Solo una Reina puede llenar una columna vacía del tablero.
Las cartas restantes forman el mazo.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta al descarte. El mazo se reparte una sola vez; no hay nuevos repartos.
La carta superior del descarte puede jugarse en el tablero o en una base, pero no en la reserva.