Juega gratis al Solitario Seven by Five en línea (No es necesario registrarse)

Una columna menos, una celda libre más: Seven by Five remodela el FreeCell para que esa celda extra convierta tableros abarrotados y boca arriba en rompecabezas de habilidad que se pueden ganar. Disposición del juego Seven by Five


Solitario Seven by Five toma el conocido motor de FreeCell y lo reequilibra a tu favor. El nombre lo dice sin rodeos: siete columnas de tablero en lugar de las ocho habituales, y cinco celdas libres en lugar de cuatro. Ahí está la clave. Con un espacio de aparcamiento más, la mayor serie de cartas que puedes mover en una sola jugada crece, y los tableros que se atascarían por completo en el FreeCell normal tienden a abrirse.

El equilibrio mantiene las cosas justas. Como las mismas cincuenta y dos cartas se reparten en solo siete columnas, tres de esas columnas empiezan con ocho cartas y cuatro empiezan con siete. Las pilas son un poco más altas y un poco más apretadas, así que aún debes planificar una secuencia de movimientos en lugar de tomar cartas por instinto.

Todo se reparte boca arriba desde el primer momento, lo que significa que Seven by Five es un juego de pura habilidad: sin cartas ocultas, sin suerte en el reparto, solo el rompecabezas que tienes delante. La mayoría de las partidas son ganables si piensas unos movimientos por adelantado, y la generosa quinta celda lo convierte en un buen lugar para afinar tus instintos de FreeCell.

Si te gusta Seven by Five, prueba Solitario Carta Blanca, el clásico original de cuatro celdas, o Solitario Big FreeCell, una prueba mayor con dos barajas.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡A divertirse!


Cómo jugar al Solitario Seven by Five

Disposición:

4 pilas de base: Se construyen por palo del As al Rey, una pila por palo.

5 celdas libres: Cada celda contiene una sola carta de cualquier tipo. La quinta celda extra te permite mover series más grandes de lo que permite el FreeCell estándar.

7 pilas de tablero: Toda la baraja se reparte en siete columnas, todas boca arriba, con tres columnas de ocho cartas y cuatro columnas de siete.

Base:

Hay cuatro pilas de base, una por cada palo, y comienzan vacías.

Una carta solo puede añadirse si es del mismo palo y una unidad superior a la carta superior de la pila, empezando por el As y terminando en el Rey. Completar las cuatro bases gana la partida, y cualquier carta que claramente no tenga un lugar mejor se envía automáticamente arriba.

La carta superior de cada base puede volver a jugarse si otra pila la acepta.

Celdas libres:

Hay cinco celdas libres, cada una vacía al inicio.

Cualquier carta individual puede moverse a una celda vacía, y la carta de una celda puede luego jugarse de vuelta al tablero o a una base. El número de celdas libres y columnas vacías que tengas determina cuán grande es el grupo de cartas que puedes mover en una sola jugada, así que mantener celdas libres es la clave para las jugadas más grandes.

Tablero:

Siete pilas de tablero contienen toda la baraja, cada carta boca arriba desde el principio.

Una carta puede colocarse sobre una carta del tablero que sea una unidad inferior y de color opuesto. Como resultado, la única carta que se puede jugar sobre un 8 rojo es un 7 negro. Puedes mover juntas una serie de cartas bien ordenadas siempre que haya suficientes celdas libres y columnas vacías para cubrir la jugada.

Cualquier carta puede colocarse en una columna de tablero vacía.