Todas las cartas del Klondike caen boca arriba, así que puedes planear todo el tablero en lugar de adivinar dónde se esconden. Por debajo sigue siendo el Klondike de siempre: se gana alrededor del 45% de las partidas.

Solitario Saratoga es Klondike con todas las cartas a la vista: el tablero se reparte exactamente igual que en el juego clásico, pero cada carta cae boca arriba, así que puedes estudiar toda la partida desde el primer movimiento. El nombre encaja con la tradición familiar: Klondike tomó su nombre de una fiebre del oro, y Saratoga recuerda a Saratoga Springs, la ciudad balneario de Nueva York famosa por su hipódromo y sus salas de juego del siglo XIX. Aquí la dificultad media significa bloqueos ocasionales y duros, pero cerca del 45% de las partidas se ganan igualmente. Basta con una sola baraja, y el resultado depende más de la habilidad que de la suerte.
Ver todas las cartas cambia el carácter del juego más de lo que sugiere ese pequeño ajuste de reglas. En el Klondike estándar a menudo adivinas qué pila esconde la carta que necesitas; en Saratoga puedes contar, planear y elegir el orden de tus excavaciones con los ojos abiertos. El mazo sigue volteando tres cartas a la vez, pero los repartos son ilimitados, así que la paciencia tiene su recompensa: la verdadera habilidad está en decidir qué movimientos del tablero hacer ahora y cuáles guardar en reserva.
Solitario Whitehead es el primo más cercano de Saratoga, otra variante de Klondike repartida completamente boca arriba. Solitario Thumb and Pouch sigue un camino distinto: conserva las cartas ocultas habituales, pero relaja la regla de construcción para que se pueda bajar cualquier carta de un palo diferente, no solo de color opuesto.
El Solitario original es la raíz de la que nació toda esta variante, y vale la pena volver a él.
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¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: Se construyen del As al Rey en el mismo palo.
7 pilas del tablero: Se construyen hacia abajo en colores alternos. Las secuencias en colores alternos se pueden mover como grupo. Solo un Rey, o una secuencia que empiece con un Rey, puede llenar un espacio vacío. Para empezar el juego, se reparte una carta a la primera pila, dos a la segunda, y así sucesivamente, todas boca arriba.
Mazo: Haz clic para voltear tres cartas a la vez hacia el descarte. Los repartos son ilimitados.
Descarte: La carta superior siempre está disponible para jugar en la base o en el tablero.
Hay cuatro pilas de la base.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Como resultado, la única carta que se puede jugar sobre un 6 de diamantes es un 7 de diamantes. No puede haber más de 13 cartas en una pila.
La carta superior de cada base puede volver a jugarse si otra pila la acepta.
Hay siete pilas del tablero, con una carta en la primera, dos en la segunda, tres en la tercera, y así sucesivamente. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color opuesto. Como resultado, las cartas que se pueden jugar sobre el 10 de tréboles son el 9 de corazones o el 9 de diamantes.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta quedan libres para jugarse en la base o en cualquier otra pila del tablero.
Solo un Rey, o una secuencia encabezada por un Rey, puede llenar un espacio vacío del tablero.
Los grupos de cartas en sucesión de mayor a menor, en colores alternos, se pueden mover de una columna del tablero a otra.
Hay una pila de descarte, y las 24 cartas restantes forman el mazo.
Cuando haces clic en el mazo, se reparten tres cartas al descarte. Cuando el mazo se vacía, haz clic en él para convertir el descarte de nuevo en mazo; no hay límite de pasadas.
La carta superior del descarte se puede jugar en el tablero o en la base.