Juega al Solitario Grounds for Divorce online gratis (sin registro)

Grounds for Divorce se juega como el Spider, pero si vacías una columna, el mazo se niega a volver a llenarla, así que despejar espacio te sale caro. Disposición del juego Grounds for Divorce


Solitario Grounds for Divorce es un miembro de dos barajas de la familia Spider, y su irónico nombre insinúa la paciencia que exige. La regla que lo distingue es fácil de enunciar e incómoda de sobrellevar: al repartir del mazo, las cartas solo van a las pilas del tablero que todavía tienen cartas. Si vacías una columna, seguirá vacía hasta que decidas devolverle una carta.

Esa única restricción lo cambia todo. En el Spider corriente, una columna vacía es una válvula de escape que siempre puedes rellenar; aquí, despejar una pila cambia progreso a corto plazo por un tablero permanentemente más estrecho, así que debes sopesar cada columna vaciada frente a los repartos que aún quedan. Como en sus primos Spider, el objetivo es formar ocho secuencias completas del as al rey de un solo palo, que pasan de inmediato a la base.

Solitario Spider y Solitario Big Spider son dos solitarios comparables a este.

Si te gusta Grounds for Divorce, prueba el Solitario original, un clásico juego de cartas en solitario.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Grounds for Divorce

Disposición:

8 pilas de la base: solo puede enviarse aquí una secuencia completa del rey al as de un mismo palo, y las secuencias completas se mueven a la base automáticamente.

10 pilas del tablero: se reparten cinco cartas a cada una, cuatro boca abajo y una boca arriba. Se construye en orden descendente sin importar el palo. Las columnas vacías pueden ocuparse con cualquier carta o secuencia disponible.

Mazo: haz clic para repartir una carta a cada pila del tablero que no esté vacía. Solo hay una pasada, sin nuevos repartos.

Base:

Hay ocho pilas en la base, una por cada secuencia completa de palo de las dos barajas.

Las cartas no se colocan en la base de una en una. En su lugar, cada vez que se reúne en el tablero una secuencia completa de trece cartas del mismo palo, del rey al as, se retira en bloque a una pila de la base.

La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la admite.

Tablero:

Diez pilas de cinco cartas cada una, colocadas una junto a otra. En cada pila hay cuatro cartas boca abajo y la carta superior boca arriba.

Una carta puede añadirse a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo. Por tanto, sobre un 8 solo se puede jugar un 7. Cuando la carta boca abajo superior de una pila queda descubierta, se voltea boca arriba.

Solo las secuencias del mismo palo pueden moverse en grupo; una secuencia de palos mezclados debe trasladarse carta a carta. Cualquier carta o secuencia válida disponible puede colocarse en una columna vacía del tablero.

Mazo y descarte:

No hay pila de descarte; las cartas que quedan tras el reparto forman el mazo.

Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta boca arriba a cada pila del tablero que todavía tenga cartas, saltándose las columnas vacías. Solo hay una pasada por el mazo y no hay nuevos repartos, así que el último reparto puede ser parcial si quedan menos pilas que cartas.