Reparte dos barajas en una pirámide de trece pilas, abre paso entre 21 cartas ocultas y consigue liberarlas todas con una sola pasada por el mazo.

El Solitario Cleopatra es un juego de dos barajas de la familia Forty Thieves, inventado por Thomas Warfield. En lugar de la clásica hilera de columnas planas, el tablero se reparte en forma de pirámide: trece pilas que crecen desde una sola carta hasta siete en el centro, y luego vuelven a reducirse a una. Se reparten cuarenta y nueve cartas sobre la mesa, alternando boca abajo y boca arriba dentro de cada pila, así que veintiuna de ellas empiezan ocultas.
Las reglas de construcción son estrictas. Las pilas del tablero se construyen hacia abajo en el mismo palo, solo se puede mover una carta a la vez, y solo tienes una pasada por el mazo de cincuenta y cinco cartas. La única concesión es que cualquier carta puede ocupar una pila vacía, y las pilas cortas de los extremos de la pirámide se vacían rápido, dándote espacios libres desde el principio.
El juego es difícil. Necesitarás habilidad y algo de suerte para ganar, con dos barajas completas por resolver.
Cuando ya hayas tenido suficiente pirámide, Solitario Thieves of Egypt y Solitario Forty Thieves son los siguientes juegos naturales a probar.
Para cambiar de ritmo, el Solitario original despoja todo esto y vuelve a lo básico.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: Construye hacia arriba de As a Rey en el mismo palo.
13 pilas del tablero: Construye hacia abajo en el mismo palo. Solo se puede mover la carta superior de cada pila. Cualquier carta puede ocupar un espacio vacío. Al principio de la partida las pilas se reparten en forma de pirámide (una carta hasta llegar a siete y de vuelta a una) con las cartas alternando boca abajo y boca arriba.
Mazo: Haz clic para voltear 1 carta a la vez al descarte. No hay redistribuciones.
Descartes: La carta superior está disponible para jugar.
Hay ocho pilas de la base.
Una carta puede añadirse a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Por tanto, la única carta que podría jugarse sobre un 10 de corazones es la J de corazones. No puede haber más de 13 cartas en una pila. Las cartas que pueden ir legalmente a una base se mueven allí automáticamente.
La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Trece pilas del tablero repartidas en forma de pirámide: una carta en la primera pila, subiendo hasta siete cartas en la pila central, y bajando de nuevo a una sola carta en la última. Las cartas alternan boca abajo y boca arriba dentro de cada pila, y la carta superior de cada pila siempre está boca arriba. Una carta boca abajo se voltea en cuanto queda al descubierto.
Una carta puede añadirse a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Por tanto, la única carta que podría jugarse sobre un 8 de corazones es el 7 de corazones.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta quedan libres para jugarse a la base o a cualquier otra pila del tablero.
Cualquier carta puede ocupar un espacio vacío en el tablero.
Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.
Hay una pila de descarte y las 55 cartas restantes componen el mazo.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta del mazo al descarte. Solo se puede pasar una vez por el mazo.
La carta superior del descarte puede jugarse al tablero o a la base.