Dos barajas y 104 cartas llenan diez pilas que van de una a diez cartas de profundidad, con un mazo que reparte de tres en tres y admite tres pasadas: una escalada de dificultad moderada.

Solitario Big Harp es el miembro de dos barajas de la familia Harp. En la tradición alemana, los juegos al estilo Klondike se conocen como "el arpa", die Harfe, porque las columnas inclinadas de cartas se abren como las cuerdas del instrumento, y Big Harp simplemente duplica esa imagen tan familiar.
Con 104 cartas en juego, la disposición crece hasta diez pilas en el tablero, repartidas de una a diez cartas con solo la carta superior de cada pila boca arriba, y ocho bases que deben subir del as al rey. El mazo reparte tres cartas a la vez y puedes recorrerlo tres veces en total, así que el ritmo es el del Klondike de siempre, pero la resistencia que exige no lo es.
El juego es moderadamente difícil: las pilas profundas entierran muchas cartas boca abajo y, al haber dos copias de cada carta, es fácil construir sobre la equivocada. Se juega con dos barajas, y tus opciones de victoria dependen tanto de la habilidad como de la suerte.
Si te gusta Big Harp, Solitario Harp y Solitario Endless Harp son sus parientes más cercanos, y el Solitario original es el clásico del que desciende toda la familia.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: Se construyen por palo en orden ascendente, del as al rey.
10 pilas del tablero: Se construyen en orden descendente alternando colores. Las pilas reciben de una a diez cartas, con solo la carta superior de cada pila boca arriba. Solo los reyes pueden ocupar los espacios vacíos.
Mazo: Haz clic para repartir tres cartas a la vez al descarte. Puedes recorrer el mazo tres veces en total.
Descarte: La carta superior está disponible para jugar.
Hay ocho pilas de la base.
Cualquier as puede moverse a una pila vacía de la base. Una carta puede añadirse a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y es del mismo palo. Por ejemplo, la única carta que podría jugarse sobre un 8 de picas es un 9 de picas. Ninguna pila puede tener más de 13 cartas.
La carta superior de cada pila de la base puede devolverse al juego si otra pila la acepta.
Diez pilas en el tablero, repartidas de una a diez cartas cada una, 55 cartas en total, con solo la carta superior de cada pila boca arriba.
Una carta puede añadirse a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y es del color contrario. Por ejemplo, las únicas cartas que podrían jugarse sobre un 8 de picas son el 7 de corazones y el 7 de diamantes.
Una carta boca arriba puede moverse junto con las cartas que tiene encima siempre que formen una secuencia descendente de colores alternos. Una carta boca abajo se voltea en cuanto queda en lo alto de su pila.
Los espacios vacíos del tablero solo pueden ocuparse con un rey o con una secuencia encabezada por un rey.
Hay una pila de descarte y las 49 cartas restantes forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo, se reparten tres cartas al descarte. Cuando el mazo está vacío, al hacer clic el descarte se voltea para formar un nuevo mazo. Puedes recorrer el mazo tres veces en total (dos nuevos repartos).
La carta superior del descarte puede jugarse al tablero o a la base.