Desentierra la cuarta carta base del fondo de la primera columna, mientras las otras tres caen directamente en las bases. Siete celdas te dan aire para respirar, pero las columnas vacías siguen decidiendo la partida.

Solitario Penguin es un pariente de FreeCell con siete celdas, inventado por el estudioso de juegos británico David Parlett. Toma su nombre del ave que no vuela, y su sello distintivo es la apertura del «pico»: el valor de la primera carta repartida se convierte en el valor base de las cuatro pilas de la base. Tres de las cuatro cartas de ese valor te llegan directo a las pilas de la base al principio, pero la cuarta queda enterrada en el fondo mismo de la primera columna del tablero, y desenterrarla es el rompecabezas que le da su gracia al juego.
Con siete celdas libres y una sola baraja, Penguin es generoso con el espacio para guardar cartas, lo que lo convierte en uno de los juegos de construcción abierta más ganables, aunque el tablero de un solo palo lo mantiene exigente. Las pilas de la base suben en el mismo palo desde el valor base y dan la vuelta al pasar la carta más alta, hasta la carta justo por debajo de la base, así que cada pila termina con trece cartas.
Las columnas vacías deciden la partida. Una columna vacía solo se puede rellenar con una carta un valor por debajo de la base, así que los espacios son preciados: planifica con tiempo, evita que se te atasquen las celdas y libera esa carta base enterrada cuanto antes.
Otros juegos de solitario comparables a este incluyen Solitario Carta Blanca, Solitario Eight Off y Solitario Opus, que comparte con Penguin las pilas de la base que dan la vuelta, pero con menos celdas libres.
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¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: Se construyen en el mismo palo desde el valor base, el valor de la primera carta repartida, dando la vuelta desde la carta más alta hasta la carta justo por debajo de la base, hasta que cada pila tenga 13 cartas. Tres cartas base empiezan aquí; la cuarta hay que desenterrarla del tablero.
7 celdas libres: Espacios para guardar una sola carta que después puede pasar al tablero o a las pilas de la base. Las siete empiezan vacías.
7 pilas del tablero: Se construyen hacia abajo en el mismo palo. Mueve un grupo de cartas en secuencia cuando haya suficientes celdas libres y columnas vacías para reubicarlas de una en una. Cada pila se reparte con 7 cartas boca arriba.
Hay cuatro pilas de la base, y tres de ellas ya vienen con una carta del valor base.
Una carta se puede añadir si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo, dando la vuelta desde la carta más alta hasta la carta justo por debajo de la base. Así, si el valor base es el 7, una pila de la base recorre 7, 8, 9, 10, J, Q, K, As, 2, 3, 4, 5, 6. Completa las cuatro y ganas.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Siete pilas del tablero de siete cartas cada una, todas repartidas boca arriba, con la cuarta carta base en el fondo mismo de la primera pila.
Una carta se puede añadir si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Por eso, la única carta que se puede jugar sobre un 9 de tréboles es un 8 de tréboles.
Las columnas vacías son la clave del juego: una pila vacía solo se puede llenar con una carta un valor por debajo de la base, junto con cualquier secuencia del mismo palo que tenga debajo.
Siete celdas, todas vacías al principio.
En cada celda se puede guardar una carta. Cualquier carta disponible puede jugarse a una celda libre, y una carta que está en una celda puede volver al tablero o subir a una pila de la base. Cuantas más celdas mantengas libres, más largas serán las secuencias que puedas mover en una sola jugada.