Verteile das Tableau so oft du willst neu, aber gemischt wird nie: Fortschritt entsteht nur durch das, was du selbst veränderst. Ein gnadenloses Solospiel mit einem Deck und einer Gewinnchance von 15 %.

Cruel („grausam“) trägt seinen Namen völlig zu Recht. Als Nachfahre der alten Patience Perseverance erreichte es 1990 ein riesiges Publikum, als es mit dem ersten Microsoft Entertainment Pack für Windows ausgeliefert wurde, und frustriert Spieler seither auf die bestmögliche Art.
Die vier Asse liegen zu Beginn auf den Grundstapeln, die übrigen achtundvierzig Karten werden in zwölf offene Stapel zu je vier Karten ausgeteilt. Die Stapel werden in der Farbe absteigend aufgebaut, immer nur eine Karte auf einmal, und ein geleerter Stapel darf während des Spiels nicht neu gefüllt werden.
Der charakteristische Zug ist die Neuverteilung. Klicke auf den leeren Talon-Platz, und das Tableau wird Stapel für Stapel eingesammelt und erneut in Vierergruppen ausgeteilt, ganz ohne Mischen. Du darfst so oft neu geben, wie du möchtest; da aber nichts gemischt wird, liefert eine Neuverteilung ohne vorherigen Zug exakt dieselbe Auslage zurück. Fortschritt entsteht nur durch das, was du zwischen den Neuverteilungen veränderst.
Das Spiel ist schwierig, mit einer Gewinnchance von etwa 15 %. Es wird mit einem einzigen Deck gespielt, und deine Siegchancen hängen in erster Linie vom Können ab.
Perseverance A Solitär und Ripple Fan Solitär sind zwei Solitaire-Spiele, die diesem hier ähneln.
Wenn dir Cruel gefällt, probiere das Original Solitaire aus, ein klassisches Solitaire-Kartenspiel.
Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt oder du eine Idee hast, wie das Spiel besser werden könnte, kontaktiere mich gerne.
Viel Spaß beim Spielen!
4 Grundstapel: Aufbau in der Farbe aufsteigend vom Ass bis zum König. Die vier Asse werden zu Spielbeginn hierher ausgeteilt.
12 Tableau-Stapel: Abbau absteigend in der Farbe. Nur die oberste Karte jedes Stapels darf bewegt werden, und leere Plätze dürfen nicht gefüllt werden. Zu Spielbeginn erhält jeder Stapel vier Karten.
Talon: Der Talon-Platz bleibt dauerhaft leer. Klicke darauf, um das Tableau einzusammeln und erneut in Vierergruppen auszuteilen. Neuverteilungen sind unbegrenzt, und die Karten werden nie gemischt.
Es gibt vier Grundstapel, und jeder beginnt das Spiel mit einem Ass.
Eine Karte darf auf einen Grundstapel gelegt werden, wenn sie um eins höher ist als die bisherige oberste Karte des Stapels und dieselbe Farbe hat. Auf eine Pik-8 passt also nur eine Pik-9. Ein Stapel kann höchstens 13 Karten enthalten.
Die oberste Karte jedes Grundstapels darf zurück ins Spiel genommen werden, wenn ein anderer Stapel sie aufnimmt.
Zwölf nach unten aufgefächerte Tableau-Stapel mit je vier Karten. Alle Karten werden offen ausgeteilt.
Eine Karte darf auf einen Tableau-Stapel gelegt werden, wenn sie um eins niedriger ist als die bisherige oberste Karte des Stapels und dieselbe Farbe hat. Auf eine Pik-8 passt also nur eine Pik-7.
Karten auf dem Tableau, die nicht von einer anderen Karte bedeckt sind, dürfen auf die Grundstapel oder jeden anderen Tableau-Stapel gespielt werden.
Leere Tableau-Plätze dürfen während des Spiels nicht gefüllt werden; eine Neuverteilung kann sie jedoch wieder mit Karten bedecken.
Es darf immer nur eine Karte auf einmal bewegt werden; Folgen dürfen nicht am Stück verschoben werden.
Es gibt keinen Ablagestapel, und der Talon enthält nie Karten. Er ist die Schaltfläche für Cruels berühmte Neuverteilung.
Wenn du auf den Talon-Platz klickst, werden die Tableau-Stapel der Reihe nach eingesammelt, von oben nach unten und von links nach rechts, und wieder zu je vier Karten pro Stapel ausgeteilt. Die Reihenfolge ändert sich nie, es wird nicht gemischt: Wer neu gibt, ohne vorher einen Zug gemacht zu haben, erhält exakt dieselbe Auslage zurück.
Du darfst so oft neu geben, wie du möchtest.